Orbital Bullet


メディア
概要
『Orbital Bullet – 360° ローグライト』は、ドイツのインディースタジオSmokeStabが開発し、Assemble Entertainmentが販売した横スクロール型のアクションシューターである。最大の特徴は、円筒状に湾曲したステージを360度ぐるりと回り込みながら戦う独自の構造にある。プレイヤーは同心円状に重なる複数の層を行き来しつつ、周囲から現れる敵を銃火器で倒して進む。死亡するとランがリセットされ、拾得した武器や強化、スキルツリーによる恒久的な成長を組み合わせて攻略していくローグライトの形式をとる。
本作は2021年にSteamでアーリーアクセスとして配信を開始し、プレイヤーの意見を取り入れながらコンテンツを追加したうえで正式版へ移行した。その後は家庭用ゲーム機にも展開されている。2010年代後半以降に数多く登場した、ハイテンポな射撃アクションとローグライト要素を掛け合わせたインディー作品の流れに位置づけられる一作である。
ユーザーからは、円環状のステージがもたらす新鮮な視覚表現と、短時間で繰り返し遊べる爽快なテンポが好意的に受け止められている。武器の種類やビルドの幅を評価する声がある一方で、画面の回転による見づらさや、長く遊ぶと展開が単調に感じられる点を指摘する意見も見られる。
記事
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読むべき記事
インタビューRoad to the IGF: SmokeStab's Orbital Bullet
IGFのBest Student Game部門にノミネートされた際の、SmokeStabの2人の開発者へのインタビューです。Ludum Dare 38で作ったゲーム『Noizy』が出発点だったことや、360度ステージが敵や戦闘の設計にどう影響したかを語っています。
出典:Game Developer /
攻略Curve the Bullet - Overall Orbital Bullet Guide
武器のティア評価、パーク6種それぞれの優先度、リフトを使うべきか避けるべきかといった判断まで、1回のプレイの組み立て方を経験に基づいて詳しく解説した総合攻略ガイドです。
出典:Steam Community / Curve the Bullet /
考察【連載:ローグライト探訪記】「Orbital Bullet」~スポーツ系FPS+ローグライト+周回型2.5Dシューター=奇跡的なゲームバランス
Doom・Quakeのようなスピード感のシューターに、何重にも重なった強化要素と2.5Dの周回フィールドを組み合わせた作品だと位置づけています。要素をたくさん詰め込みながらバランスが崩れていない点を、作品の核心として論じています。
出典:ゲヲログ2.0 / AyanoJun /
インタビューDeveloper interview: Orbital Bullet (Gamescom)
Gamescomの時期に行われた開発者インタビューです。Nuclear Throne、Dead Cells、Resogunから受けた影響や、早期アクセス中のコミュニティの声を受けて、ランダム生成のスキルツリーやエンドレスモードを作ったことを語っています。
出典:Press Play News /
攻略Orbital Bullet(Switch)の評価と攻略
Switch版の評価に加えて、惑星ごとの難所と各ボスの攻撃パターン、その避け方を具体的にまとめています。クリア後に解放されるエタニティタワーとオーバーチャージの中身も解説しています。
出典:らららるるん /
- NO IMAGEレビュー
Orbital Bullet 円形リングで戦う斬新ローグライク【レビュー】
内側と外側のリングを使った攻防、4系統の武器と弾薬の仕組み、ランダムに組まれるスキルツリー、クラスごとの違いを、スクリーンショット付きで分かりやすく紹介しています。そのうえで、やり込み要素はやや少なめだと評しています。
出典:ちゃぶ台ゲームブログ /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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