FluxWerks


メディア
概要
『FluxWerks』は、フィンランドのインディースタジオMetallibittiが開発・販売する工場自動化シミュレーションで、2026年9月23日にWindows向けにSteamで早期アクセス配信が始まった。どこまでも続くボクセルの惑星は、地形のすべてを掘削・建築でき、流体と熱も物理的にシミュレートされる。湖の下を掘れば水が流れ込み、機械の廃熱は周囲のブロックへ伝わる。プレイヤーは遠方から送り込まれた準備ユニットとして、ナノボットの群れを操り、産業拠点の建設と惑星の調査を進める。
本作は夫婦二人による小規模チームの作品で、コンベアやパイプ、ドローン物流による自動化といった工場系ジャンルの定番要素に、溶岩や酸の反応、天候による機械の劣化、コンピューター群の電力と排熱の管理を組み合わせている。敵勢力はいないが、大気汚染が惑星に影響を及ぼす仕組みがある。発売前の6月に体験版が公開され、更新を重ねて完成度を高めてきた。
Steamのユーザーレビューは「非常に好評」で、肯定的な評価はおよそ9割を占める。開発者は早期アクセス期間を6〜12か月程度と見込み、バイオームやテクノロジーツリーの拡充を予定している。発売後もv0.5系のアップデートが続いており、原子力発電などを含む0.6のプレビューも公開されている。
記事
最新記事
ニュースFluxWerks FAQ: Co-op, Enemies, Map Size and Demo Progress
早期アクセス版の最新状況をまとめたFAQです。v0.5.15〜v0.5.21のパッチの流れに加え、10月31日の開発便り「Werk in Progress」で予告された大型アップデート0.6(原子力・ロジックネットワーク・新ホットバー)がまだテスト前のプレビュー段階であることを整理しています。v0.5.20のSteamワークショップ経由のコミュニティ翻訳対応や、日本語の文字表示の修正にも触れています。
出典:FluxWerks Guide(fluxwerks.wiki・非公式ファンサイト) /
プレビューFluxWerks Automates Its Way Into Early Access Release
早期アクセス開始に合わせた実プレイの感想記事です。ナノボットを操るドローンで地形を掘り、工場を作っていく基本の流れを説明しています。そのうえで、100℃を超えると機械が遅くなる熱の仕組み、バイオームの選び方、汚染で目覚めるエイリアンの成長物、天候による摩耗、生産フローを図で示すPlannerなど、この作品ならではの要素を紹介しています。
出典:Hardcore Gamer /
プレビューA Whole New World to Automate in FluxWerks Updated Demo
6月公開の体験版をアップデートのたびに遊んできた記者による感想記事です。序盤の研究の進み方、コンピューターの発熱とヒートシンクによる冷却、0〜100℃の適温の範囲、バイオームや嵐による整備コスト、建物で囲って天候から守る工夫などを具体的に解説しています。
出典:Hardcore Gamer /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-09
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