フォートトライアンフ
Fort Triumph


メディア
概要
『フォートトライアンフ』は、イスラエルのインディースタジオCookieByte Entertainmentが開発したターン制タクティカルRPGである。『XCOM』シリーズを思わせる分隊単位のターン制戦闘と、『ヒーローズ オブ マイト アンド マジック』系統を思わせるワールドマップでの探索や拠点運営を組み合わせた構成をとる。最大の特徴は物理演算を活かした環境インタラクションで、木を倒したり岩や樽を蹴り飛ばしたりして敵にぶつけるなど、地形そのものを攻撃や戦術に組み込める。
本作はクラウドファンディングで資金を集め、早期アクセスを経て2020年にPC向けに正式リリースされた。その後、家庭用ゲーム機向けにも展開している。世界観はファンタジーの定番を茶化すようなユーモラスなトーンで描かれ、シリアス一辺倒になりがちなジャンルの中で軽妙な会話や演出を個性としている。
評価は概ね好意的な部類に入る。物理演算を使った戦闘のアイデアや、ジャンルの入門としても遊びやすい手触りは好評を得た。一方で、ワールドマップ側の戦略要素の薄さや、ミッション構成の単調さ、長時間プレイでのやり込みの物足りなさを指摘する声もある。尖ったアイデアを持つ小規模タクティクス作品として、ジャンルの愛好家を中心に一定の支持を集めている。
記事
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読むべき記事
ニュースFort Triumph is XCOM for Discworld fans
テリー・プラチェット風のとぼけたユーモアと、樽や岩を蹴り飛ばして敵にぶつける物理演算バトルが生む予想外の展開を、本作ならではの魅力として紹介する特集です。紹介動画も付いています。
出典:PC Gamer /
インタビューExclusive interview with Fort Triumph developer Cookiebyte
CookieByteのライター兼PR担当と販売元が答えたインタビューです。当初は戦略マップ(HoMM的な要素)が無かったこと、予算が厳しい中で戦略層を設計した経緯、環境をターゲットにできる仕様がコントローラー対応で課題になったことなどを語っています。
出典:TheXboxHub /
- NO IMAGEレビュー
フォートトライアンフ
XCOM2経験者が書いたSwitch版のレビューです。オブジェクトをぶつけて連鎖的にスタンさせるビリヤードのような戦闘や種族ごとの特色を高く評価する一方、CPUの戦略性の乏しさ、ロードの長さ、操作のしにくさといった弱点も具体的に挙げています。主なロード時間の実測も載っています。
出典:アクション苦手な人のためのSwitchゲーム情報局 /
- NO IMAGEレビュー
Fort Triumph Review
早期アクセスを終えた正式版のレビューです。XCOM型の分隊戦闘とHoMM風の戦略マップの組み合わせ、物理演算を使った戦闘の奥深さを評価しつつ、ヒーローの職業や勢力ごとの差が乏しい点を弱点としています。
出典:TechRaptor /
- NO IMAGE批評
Review: Fort Triumph (Nintendo Switch)
HoMMとXCOMを融合したシステム面は見事にかみ合っていると評価しつつ、ユーモアへのこだわりが作品の格を下げていると論じるSwitch版のレビューです。
出典:Digitally Downloaded /
- NO IMAGEインタビュー
10 Turns Interview with Fort Triumph developer
早期アクセス期に行われた開発元へのインタビューです。HoMMとXCOMという二つのルーツを持つ設計について、戦略レイヤーやスカーミッシュの自動生成マップ、拠点づくりを拡張する計画などを語っています。
出典:Turn Based Lovers /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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