Freedom Fighters


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概要
『Freedom Fighters』は2003年にIO Interactiveが開発し、エレクトロニック・アーツが発売したサードパーソンシューターである。ソビエト連邦が北米に侵攻したという架空の歴史を背景に、ニューヨークの配管工クリス・ストーンが偶然から抵抗運動に関わっていく筋立てで、プレイヤーは自ら銃を撃つだけでなく、集まった仲間に攻撃・待機・追従といった簡単な指示を出しながら拠点を奪っていく。
開発元は『Hitman』シリーズで知られるスタジオで、本作にも同シリーズ向けに作られたGlacierエンジンが用いられている。企画は当初リバティ島を舞台にした作品として進められ、最終的に冷戦の勝敗を反転させた世界観へ広がった。仲間の数は「カリスマ」の獲得量に応じて増え、ステージは複数の拠点が互いに影響し合う構造になっており、当時としては単線的でないミッション進行が特徴とされた。
評価は概ね良好で、分隊指揮の操作が簡潔にまとまっている点や、イェスパー・キュドによる音楽、プロパガンダ調の演出が挙げられることが多い。分割画面での対戦モードも収録されていた。商業的に大きな成功とは言えず続編は作られていないが、その後も復活や続編を望む声が語られ続けており、2000年代のカルト的な一本として言及される作品である。
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読むべき記事
回顧Freedom Fighters – A Retrospective
2020年のPC再リリースを機に、思い入れのある書き手が本作を遊び直した回顧記事。占領下ニューヨークの街並みや、季節と天候の移り変わりが生む没入感、Jesper Kydの音楽、互いに影響し合う地区制のレベルデザインを具体的に論じている。
出典:The Reticule /
批評Why Games Matter Blog - Freedom Fighters, My Favourite Game
本作を「人生で一番のゲーム」と呼ぶ書き手によるエッセイ。素人の配管工らしいぎこちない銃の扱いや、見慣れた街が戦場に変わる感覚を取り上げ、遊びの仕組みが物語を表していると論じている。3ボタンだけの分隊指示がSOCOMの複雑なメニュー式と比べて優れている点や、販売本数が30万本未満にとどまった不遇にも触れている。
出典:IBTimes UK /
回顧Freedom Fighters Retrospective
ヒット作が並んだ2003年に埋もれた本作を振り返る入門的な回顧記事。ソ連が先に原爆を手にした歴史改変の設定と、劇画風と軽妙さの間にあるトーンを紹介している。Hitmanと同じGlacierエンジンによる手触りや、手軽な分隊指揮の魅力も解説している。
出典:SUPERJUMP Magazine /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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