フリーダムウォーズ
Freedom Wars


メディア
概要
『フリーダムウォーズ』は、ソニー・コンピュータエンタテインメントが2014年にPlayStation Vita向けに発売したマルチプレイ対応のアクションゲームである。開発はSCEジャパンスタジオを中心に、シフトとディンプスが参加した。プレイヤーは巨大機械「アブダクター」と戦い、市民の救出や資源の奪還といった任務をこなす。移動や攻撃に使える特殊装備「茨」による立体的なアクションと、オンラインでの協力・対戦プレイが特徴である。
舞台は資源が枯渇した遠い未来で、人々は「パノプティコン」と呼ばれる都市国家に管理されている。生まれたこと自体が罪とされ、主人公は100万年の懲役刑を背負う「罪人」として、奉仕活動を通じて刑期の短縮を目指す。厳しい監視社会を描いたディストピア的な世界観と、自由が少しずつ与えられていく進行の仕組みが作品の個性となっている。当時はPS Vitaで共闘型アクションへの関心が高く、その流れのなかで登場したタイトルでもある。
発売時は独特の設定や世界観が話題となり、国内で一定の販売実績を残した。一方で、物語の展開が消化不良に感じられる点や、作業的な繰り返し、難易度のばらつきを指摘する声もあった。その後も根強いファンに支持され、2025年には家庭用機とPC向けのリマスター版が発売されている。
記事
最新記事
攻略【2026年最新版】FREEDOM WARS Remastered 最強武器ランキング|おすすめ武器を徹底解説
Ver.1.09まで反映したリマスター版の武器評価を、カリバーン系・隼影系・AAW-M2系などの系統ごとにランキングした記事。溜め攻撃の後隙を茨でキャンセルする立ち回りや溶断との相性、CODE8や天罰ボランティアといったエンドコンテンツでの使いやすさまで解説している。
出典:はてなブログ / ペンギンのゲームレビュー研究室 /
- NO IMAGEニュース
Freedom Wars Remastered Celebrates One Year; Team Hints at Continued Support for the Series in Anniversary Statement
発売1周年に合わせて、オリジナル版の総監督でリマスター版の開発プロデューサーでもある塚本高史氏が出したメッセージを紹介した記事。新作の発表はないものの、開発側がシリーズを続けたい意向を持っていることを伝え、体験版やVer.1.09などこの1年の展開も振り返っている。
出典:Noisy Pixel /
批評フリーダムウォーズリマスターとフリウォの終焉
発売から10か月たった時点で、熱心なファンがオンラインの過疎化の理由を自分の体験をもとに分析したコラム。不正スコアの放置、変異武器のクリティカル倍率修正による意欲の低下、PvPの設計、コミュニティの揉め事などを挙げ、どの機種を選ぶべきかといった購入アドバイスも添えている。
出典:note / 備忘録さん /
読むべき記事
インタビュー『FREEDOM WARS Remastered』2025年1月9日発売決定! "奪還"マルチプレイアクション復活! 試遊レビュー&インタビュー!
試遊レポートに加え、Dimpsの塚本高史氏(オリジナル版総監督)と関哲之介氏(リマスター版ディレクター)へのインタビューを載せた記事。SIEからライセンスを受けバンダイナムコから発売することになった経緯、運任せだった武器強化をやめた理由、新しい操作系の作り方、アクセサリに合成音声を使った狙いなどを語っている。
出典:PlayStation Blog(日本) /
レビューFreedom Wars: Remastered Review
PS Vita時代、モンハンの対抗馬を狙った「狩りゲー」が乱立した流れの中に本作を位置づけ直し、その時代を象徴する作品として再評価したレビュー。古びた部分を認めつつ、作品が持つ歴史的な意味まで論じている。
出典:RPG Site /
レビュー【ただ語る】フリーダムウォーズ リマスター
オリジナル版を遊んでいないプレイヤーが、Steam版で約50時間かけて刑期をゼロにした体験をもとにまとめた感想。ボリュームをモンハンライズと比べ、最初に知っておきたい知識として武器育成の方針や扱いやすい武器を、核心のネタバレなしで紹介している。
出典:note / req /
レビューReview: Freedom Wars Remastered (Switch) - A Fair Reprieve For One Of PS Vita's Best
Switch版のレビュー。刑期と権利で行動が縛られるディストピア的な設定の魅力を評価する一方、序盤のテンポの遅さや、出撃のたびに独房へ戻される流れなど、Vita版から変わっていない欠点も具体的に指摘している。
出典:Nintendo Life /
考察フリーダムウォーズ.....リマスター.....だと?
Vita版をやり込んだ経験者が、リマスター版の大きな変更点を検証した記事。敵NPCも攻撃を受けてのけぞらなくなった点や、ランダムだった武器生産をやめ、着脱できるモジュラーの合成に仕組みを置き換えた点などについて、良し悪しを率直に論じている。
出典:note / 名称未設定の逆張り思考実験 /
レビューReview: Freedom Wars
2014年の欧米版発売時に書かれたPS Vita版のレビュー(8.0点)。SCEジャパンスタジオが手がけ、モンハン不在のVitaで代わりを担った作品として、当時の評価と課題をまとめている。
出典:Destructoid /
- NO IMAGEレビュー
産まれた瞬間、懲役15時間 ― FREEDOM WARS Remastered(レビュー)
Vita版を体験版で投げ出した筆者が、リマスター版を14時間でクリアして書いた辛口レビュー。世界観の掴みの強さは認める一方、操作の煩雑さ、ほぼ無限に蘇生できることによる緊張感のなさ、人型の敵の理不尽さなどを具体的に批判している。
出典:意識たかむぎのすーぱーインテリ空間 /
レビュー帰ってきた幸福の牢国都市は楽しい「フリーダムウォーズRemastered」
トロフィーをすべて取りエクソダスも最大まで強化したプレイヤーによる感想。監視役のアクセサリに少しずつ愛着がわいていく仕組みや、権利を得るたびに行動が自由になる開放感を作品の核として評価し、ストーリーが投げっぱなしで終わる点や素材集めの不便さも指摘している。
出典:note / ラールアレイ /
レビューFreedom Wars Review - Great Mechanics Meet Wasted Potential (Vita)
欧米版Vitaのレビュー。日本版から変わった点(オンラインパスの撤廃や難易度調整)に触れたうえで、仲間やアクセサリとの戦闘は高く評価しつつ、設定の可能性を活かしきれていないと論じている。
出典:PlayStation LifeStyle /
- NO IMAGEレビュー
Review: Freedom Wars Remastered Deserves a Second Chance
現代機向けに復活したリマスター版のレビュー。重く見える設定が実際のプレイでは意外と軽い調子で描かれることなど、設定と遊んだ印象の違いに注目しながら、改めて触れる価値があるかを論じている。
出典:Siliconera /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-10-31
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