アズールレーン クロスウェーブ
Azur Lane: Crosswave


メディア
概要
『アズールレーン クロスウェーブ』は、スマートフォン向けシューティングRPG『アズールレーン』を原作とする家庭用ゲームである。アイディアファクトリー(コンパイルハート)が手がけ、フェリステラが開発を担当し、2019年に日本でPlayStation 4向けに発売された。のちにSteam版やNintendo Switch版も展開されている。原作の艦船を擬人化した少女「KAN-SEN」たちが、3Dで描かれた海上フィールドを駆けて戦う3Dシューティングアクションとして構成されている。
原作『アズールレーン』は中国で開発され、日本では2017年にサービスを開始して大きな人気を得た作品である。本作はそのキャラクターを家庭用機向けに3Dモデル化し、重桜の島風や本作オリジナルの駿河らを中心に、陣営の枠を越えた演習や謎の存在を巡る物語をノベル形式で描く。編成した艦船を出撃中に切り替えながら戦うシステムを備え、原作の多数のキャラクターが登場する。
評価面では、キャラクターの3Dモデルやボイス、原作ファン向けの掛け合いが好意的に受け止められた。一方で、ステージ構成の単調さやボリューム、アクションとしての奥行きについては物足りないという声も見られる。総じて、原作ファンに向けたキャラクターゲームとしての性格が強い作品と位置づけられている。
記事
読むべき記事
考察19/9/7 アズールレーンクロスウェーブがガチで面白い - LWのサイゼリヤ
期待せずに買ったファンが、予想以上の出来だったと評価する感想記事。陣営をまたいだキャラ同士の絡みや、思想の違いで派閥が分かれていくシナリオ構成を、キャラゲーの理想形として掘り下げている。
出典:はてなブログ / LWのサイゼリヤ /
- NO IMAGEレビュー
Review: Azur Lane: Crosswave
艦種ごとの操作感や育成・誓約・フォトモードといったシステムを整理したレビュー。モバイル由来の短い戦闘がテンポを悪くしていると指摘しつつ、フルボイスの掛け合いが充実したファン向け作品として評価している。
出典:Destructoid /
プレイ記アズールレーン クロスウェーブ感想 -ソシャゲからコンシューマーへの道筋-
ネタバレなしで、キャラゲーとしての出来、バトル、フォトモードを評価した記事。アプリ版プレイヤーに的を絞った商品設計を、ソシャゲIPの家庭用展開の事例として読み解いている。
出典:はてなブログ / 理系院卒のネットワークなブログ /
- NO IMAGEプレイ記
【ゲーム感想】アズールレーン クロスウェーブ
グラフィック、サウンド(楽曲ごとの所感を含む)、シナリオを分けて論じた長文の感想。島風・駿河をはじめ、登場艦船ひとりずつの描写についてコメントしている。
出典:ぷらずま式改 / NPlasma /
- NO IMAGEインタビュー
Idea Factory International Talks About Bringing Azur Lane: Crosswave to New Waters
英語版のローカライズ担当者へのインタビュー。原作の用語との統一、オリジナル主人公の島風・駿河の人物像の訳し方、史実を踏まえた台詞の調査など、翻訳の舞台裏を語っている。
出典:Siliconera /
レビューSwitch版「アズールレーン クロスウェーブ」とりあえずストーリー攻略したのでレビュー
Switch版でメインストーリーをクリアしたプレイヤーのレビュー。クリアまでの時間の目安、探索パートの面倒さ、会話パートの長さ、3Dシューティングの編成の仕組みを写真付きで具体的に伝えている。
出典:はてなブログ / 元祖〇一堂 /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
“異界”調査TPS『アノマリス』は、リミナルスペースだけじゃない。ヘタレヤンキーオレンジ髪オペレーター、巨大組織からの消耗品扱い…「オタクが好きなやつ」が詰まりすぎてる!主人公(命知らずな狂人)にちゃんといちいちツッコむヤンキーちゃん、かわいい
美少女忍者がお宝を求めてダンジョンに挑むゲーム『夢幻桜楼閣』をプレイして、まんまとレトラちゃんが好きになっちゃった。忍びなのに“全然忍べてない”ボディがまぶしいし、いたずらっぽく笑う勝利モーションも可愛すぎる
『ブルーアーカイブ』日本版のパブリッシャー変更でなにが変わるの? 統括PDキム・ヨンハ氏とネクソン事業本部長チェ・ユンソク氏を緊急取材。ローカライズも二次創作ガイドラインも、先生が親しんできた形を守る
『アークナイツ:エンドフィールド』、ようやくプレイアブルになったスーちゃん……かわいいね。「フンっ」はツンデレのアンセム、令和の世にここまで真正面のツンデレキャラを供給してくれてありがとう【「丹青渡」プレイ日記】
「バニーガールが嫌いな人なんているのか?」──4周年を迎える『勝利の女神:NIKKE』開発陣、“バニーとはなにか”を本気で議論していた
なぜ、おもちゃ会社のタカラトミーが「インディーゲーム」に参入するのか? ブランド立ち上げの経緯は「遊び」を創るインディータイトルへの“シンパシー”だった【エンジョインゲームズ設立インタビュー】
電ファミでいま読まれている記事
ニュース・新着記事
- “完全目隠し”で銃を撃ち合う対戦ゲーム『BLIND x FOLD』Steamストアページ公開。音を頼りに1丁の銃と6発の弾丸で相手を倒せ
- 演奏家が“楽器や音楽の力”で戦う新作アクションゲーム『The Sound of Fury』が面白そう。グランドピアノだって叩きつければ立派な武器
- 「クレーンゲーム」で荒稼ぎするデッキ構築ローグライクゲーム『キューピークロウ』Nintendo Switch版が本日発売!Steam版では“非常に好評”を獲得
- 『バイオハザード レクイエム』が「ゲーム・オブ・ザ・イヤー」受賞!!40年以上の歴史と権威をもつ「Golden Joystick Awards 2026」受賞タイトルが発表
- 【990円→399円】マンガ『龍虎の拳』のKindle版が日替わりセールで60%オフに。KOFでおなじみのリョウ・サカザキが、誘拐された妹を救うためサウスタウンの格闘家たちと戦う
最終更新 2026-11-12
このページの情報が足りない・古い・間違っている場合は、運営に更新をリクエストできます。













