Descent II


メディア

概要
『Descent II』は、Parallax Softwareが開発し、Interplay Productionsが1996年にMS-DOS向けに発売した3Dシューティングゲームである。前作『Descent』の続編で、プレイヤーは小型戦闘艇を操縦し、機械が暴走した採掘施設の内部を全方位に移動しながら敵ロボットと戦い、出口を目指す。上下左右の区別がない6自由度(6DoF)の操作が最大の特徴で、前作の方式を引き継いでいる。
本作は当初、前作の拡張パックとして企画されたが、開発の過程で内容が膨らみ、独立した続編としてまとめられた。新たな武器やアフターバーナー、進路を案内するガイドボットなどが加わり、敵ロボットの種類や行動も増えている。CD-ROM版では音楽CD形式のサウンドトラックを収録した。のちに追加シナリオ集『Vertigo Series』が出たほか、Mac版や家庭用機向けの移植も行われ、PlayStation版は北米で『Descent Maximum』の名で発売された。
発売当時は、前作の独特な浮遊感を保ちつつ要素を拡充した続編として好意的に受け止められた。一方で、基本構造は前作に近く、難度も上がったと指摘されることがある。ソースコードが公開されたことで有志によるソースポートが作られ、現代の環境でも遊ばれ続けている。6DoFシューターの代表作の一つとして、今も根強い支持を集めている。
記事
読むべき記事
- NO IMAGEプレイ記
Part 1: Opening Demo and Level 01
Descent IIを章ごとに追っていく、スクリーンショットと動画を使ったLet's Playの初回です。前作の後の物語、最初の星系ゼータ・アクィラエ、体験版との違い、ロボットの解説、ガイドボットの紹介まで順に説明しています。
出典:Let's Play Archive /
- NO IMAGE解説
Descent II (PC)
製品版に残ったまま使われていない要素をまとめた資料ページです。定期的に起きる予定だった地震、撃破時にスマートブロブを撒くロボット、6つの惑星ごとのパレット、前作から残ったグラフィックやロボットなどを、ソースコードとゲームデータをもとに解説しています。
出典:The Cutting Room Floor /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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