Descent


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概要
『Descent』は1995年にParallax Softwareが開発し、Interplayが発売した一人称視点のアクションシューティングである。小惑星の採掘施設を舞台に、上下左右への移動と機体のロールを含む六自由度で坑道内を飛行し、暴走したロボットを排除しながら進んでいく。
擬似3D表現が主流だった当時のPCシューター群のなかで、多角形による立体的な空間と全方位移動を採り入れた点が特徴とされる。MS-DOS向けにシェアウェア形式で広まり、後にPlayStationやMacintoshなどへ移植された。続編の『Descent II』や、宇宙戦闘機ものへ発展した『Descent: FreeSpace』など、シリーズと派生作も生まれている。
評価としては、移動の自由度と三次元的に入り組んだレベル構成が支持を集めた一方、方向感覚を失いやすく酔いやすいという声も少なくなく、好みが分かれる作品として語られることがある。後にソースコードが公開されたこともあり、有志によるソースポートや自作レベルの制作が長く続き、同種の操作感を志向する後続作へ影響を残したとみられている。
記事
最新記事
レビューDescent (1995) – DOS Game Review
Parallax Software開発・Interplay発売の『Descent』を、6自由度で飛ぶ操作、Material Defenderとして暴走ロボットに乗っ取られた鉱山を攻略するミッション構成(キー回収・人質救出・リアクター破壊から脱出)の面から振り返るDOS版のレトロレビュー。Doom全盛の時代に何が新しかったのかを整理している。
出典:GameSphere Magazine /
解説Why Descent became one of the most innovative games of the 90s
床に縛られた当時のFPSに対し、上下の概念がない無重力の鉱山を飛び回る6自由度の操作と、縦横に絡み合う立体的なレベル設計が何を変えたのかを論じる解説記事。迷いやすさを補うオートマップの役割にも触れている。
出典:GenerationAmiga.com /
読むべき記事
開発秘話The Secret History of Volition
Game Informerが制作した約1時間の映像ドキュメンタリーで、Volitionの18年の歴史をたどる。スタジオ提供の未公開コンセプトアートや初期映像、開発中止になった作品も含まれる。VolitionはParallax Softwareから分かれたスタジオで、『Descent』はその出発点にあたる。
出典:Game Informer /
- NO IMAGE映像
Descent
オープニングとブリーフィングから、月面基地・金星・水星・火星・木星の衛星などを巡る全レベルとシークレットレベルまで、1面ずつ動画で記録したビデオLet's Play。アーカイブとして保存されており、元の動画サイトが消えても視聴できる。
出典:The Let's Play Archive / Star Man /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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