ソニックラビリンス
Sonic Labyrinth


メディア

概要
『ソニックラビリンス』は、1995年にセガからゲームギア向けに発売されたアクションパズルゲームである。開発はミナト技研が担当した。シリーズの代名詞である高速横スクロールではなく、斜め見下ろし型のクォータービュー視点を採用し、迷路状のステージを探索する構成になっている点が大きな特徴だ。
物語では、Dr.エッグマンの策略によってソニックが走る速度を奪う靴を履かされてしまう。そのため通常の移動は遅く、スピンダッシュを主な移動・攻撃手段として使いながら、ステージ内に隠された鍵を集めてゴールを目指す。1990年代半ばのゲームギアでは『ソニック』シリーズの派生作品が数多く作られており、本作もスピードとは異なる遊びを模索した実験的な一本と位置づけられる。
スピード感を抑えた独特のゲーム性はシリーズの中でも異色であり、発売当時から動きの遅さや操作の癖を理由に評価は分かれた。シリーズファンの間では賛否のある作品として語られることが多いが、斬新な試みとして興味を持たれることもある。後年には『ソニックアドベンチャーDX』に収録されたゲームギア作品の一つとなり、ニンテンドー3DSのバーチャルコンソールでも配信されたことで、新たに触れる機会が生まれた。
記事
読むべき記事
批評Sonic Labyrinth
筆者は2回クリアしたうえで、鍵を集めてゴールを開くステージ構成、空・海・工場・城の4ゾーンの見た目やギミックがまとまっていない点を細かく検証しています。開発した湊技研や、当時セガがソニックを外部開発のスピンオフに広げていた背景にも触れています。
出典:Bad Game Hall of Fame /
考察Beat the Backlog: Sonic Labyrinth
エッグマンの「スピードダウンシューズ」という導入から、鍵と制限時間の仕組み、色で見分けるアイテム、スピンダッシュの溜め、ボス戦の前のスクロールステージまでを順に解説しています。隠しボーナスステージで6つ目のカオスエメラルドを取るとエンディングが変わる点にも触れ、ゲームギアのソニック作品群の中での位置づけも論じています。
出典:Source Gaming /
レビューReview: Sonic Labyrinth (3DS eShop / GG)
3DSバーチャルコンソール版のレビューです。自分では加速しない重い操作感と、ステージ同士を理由なくつなぐ単調な迷路のデザインを主な欠点に挙げています。全4ワールドで1時間ほどの短い作品だと評価し、点数は4/10です。
出典:Nintendo Life /
映像CGR Undertow - SONIC LABYRINTH review for Game Gear
レトロゲームのレビューシリーズとして知られるClassic Game Roomによる動画レビューです。湊技研が開発しセガが発売した、ゲームギアならではの変わったソニック作品として本作を紹介しています。
出典:YouTube / CGRundertow /
攻略ソニックラビリンス(1995年) 国内GG
ゲームギアを中心に扱う個人ブログの記録で、4ゾーン×各4面の構成やラスボス後に表示されるシークレットコマンドを、プレイ画面を添えて紹介しています。ボーナスステージへの具体的な入り方と、タイトル画面で入力するゾーンセレクトの裏技も載っています。
出典:アメブロ / 炊飯器まで壊れてきた /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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