フロントミッション 2089 ボーダー・オブ・マッドネス
Front Mission 2089: Border of Madness


メディア

概要
『フロントミッション 2089 ボーダー・オブ・マッドネス』は、スクウェア・エニックスの『フロントミッション』シリーズに属するシミュレーションRPGで、ニンテンドーDS向けに日本国内で発売された作品である。人型機動兵器ヴァンツァーを率い、マップ上でターン制の戦闘を行うシリーズ伝統のスタイルを携帯機で遊べる形にまとめている。
本作のもとになったのは、携帯電話向けに配信された『フロントミッション 2089』である。タイトルが示すとおり西暦2089年を舞台とし、シリーズ第1作『フロントミッション』で描かれた2090年のハフマン島紛争に先立つ時期の物語を扱う。DS版はこの携帯電話版を土台に再構成した作品と位置づけられ、シリーズの年表を補完するスピンオフとしての性格が強い。シリーズは当時、ナンバリング作品のリメイクや外伝展開が進んでおり、本作もその流れの中で登場した一作である。
コミュニティでの受容は控えめで、シリーズの主要作と並べて語られる機会は多くない。携帯電話版を出自とするため規模やボリュームは据え置き機の本編より小さく、シリーズファンの間でも補完的な位置づけの作品として扱われることが多い。海外では発売されておらず、知名度は主に国内のシリーズファンに限られている。
記事
読むべき記事
- NO IMAGE攻略
フロントミッション2089 攻略
DS版の攻略サイトです。マップ画像付きのステージ攻略、シナリオチャート、ステータス・経験値・資金・攻撃順序などのシステム解説、スキル一覧、パイロット別の習得スキル、武器種別のパーツ一覧、クリア特典までをまとめています。
出典:S-RPG 攻略navi /
- NO IMAGEレビュー
ゲームクリア感想36:フロントミッション2089 ボーダーオブマッドネス
約21時間でクリアした後の感想です。早送りや手頃なステージ長など遊びやすさとボリュームを評価する一方、パーツ購入画面の使いにくさ、同じマップ・BGMの繰り返し、盛り上がらないシナリオと薄いキャラクターを具体的に指摘し、「懐かしさで楽しめる佳作」とまとめています。
出典:予防線下り3番ホーム(個人ブログ) /
考察フロントミッション2089のゲームバランス(攻略メモ)
『1ST』と比べて、ゲームバランスがどう変わったかを整理した記事です。新しいパーツの入荷に気づきにくいこと、資金が余ること、重量オーバーしやすいこと、ライフルがLong参照に変わったこと、ランチャー育成のジレンマ、救出ステージで詰みやすいことなどを、対策も含めて解説しています。
出典:あいたブログ /
レビューDS フロントミッション 2089 ボーダー・オブ・マッドネス クリア後レビュー
全52話をクリアしたシリーズファンの総評です。シールドや属性防御、リンク攻撃で戦略性は増したものの、アサルトスキルが強すぎて後半は作業になると指摘しています。セットアップ画面が不親切な点や、1STの前日譚という制約で弱くなったシナリオにも触れ、30点と辛めに評価しています。
出典:アメブロ / ここをキャンプ地とする /
レビューFRONT MISSION 2089 クリア。感想は『もっともっと』
『1st』に沿った作りで安定して楽しめたとしつつ、物足りなかった点を挙げています。具体的にはゲームバランスの詰めの甘さ、格納庫でのボタン操作のしにくさ、山場のない構成と拍子抜けする最終戦、そして人間関係の描き方が安直なシナリオです。
出典:MubzLive(個人ブログ) /
- NO IMAGEプレイ記
フロントミッション2089 ボーダーオブマッドネス
2020年に寄稿された一問一答形式のプレイ記です。シリーズでは珍しく大型兵器に乗れる点や、旧作の機体がアレンジされて登場する点を魅力に挙げています。一方で、スピードとデュエルの組み合わせで押し切れてしまう極端なバランスや軽いキャラクター設定を批判し、それでも「1STのようなゲームを遊びたい人には向く」と勧めています。
出典:ロングソード(個人サイト) / ランディ /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-06
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