フロントミッション セカンド:リメイク
Front Mission 2: Remake


メディア
概要
『Front Mission 2: Remake』は、スクウェア(現スクウェア・エニックス)が1997年にプレイステーションで発売したシミュレーションRPG『フロントミッション セカンド』のリメイク作品である。開発・販売はポーランドのForever Entertainmentが担い、2023年にNintendo Switch向けに配信された。その後、他機種やPC向けにも展開されている。先行した『フロントミッション ザ・ファースト リメイク』に続くシリーズ再始動企画の第2弾にあたる。
原作は人型兵器ヴァンツァーによる部隊戦闘と、近未来の架空国家を舞台にした軍事・政治色の強い群像劇を特徴とする。前作から戦闘システムが拡張され、戦闘演出も強化された。一方で、当時のハードでは読み込みの長さが課題として知られていた。原作は長らく日本国内のみで発売されていたため、本作は欧米で公式に遊べる初の版となり、海外のシリーズファンからは待望の移植として受け止められた。
評価は賛否が分かれている。原作の物語や戦術性を現行機で手軽に遊べる点、ロード時間などの快適性が改善された点は好意的に受け止められた。その一方で、グラフィックの質感や発売当初の動作の不安定さ、演出面の簡素化には批判も寄せられた。総じて、原作ファンや海外の新規層に向けた復刻としての意義を認める声が多い作品である。
記事
読むべき記事
攻略フロントミッション セカンド:リメイク(switch版) 難易度 軍曹 攻略メモ(Ver1.0.4.1)
Switch版を難易度「軍曹」で最後までプレイした攻略メモです。ステージごとに、どのキャラにどんな機体・スキルを組むか、AIの設定、ネットワークのパスワードで手に入る隠し機体、敵を囲んで倒す基本の戦い方などをまとめています。アップデートVer.1.0.2での変更点にも触れています。
出典:してもいいし しなくてもいい(個人ブログ / sikatt) /
レビューFront Mission 2: Remake Review
革命と現代の戦争の泥沼を描いた物語と、AP制の戦闘は高く評価しています。一方で、操作性やUIの悪さ、序盤のテンポの遅さ、戦闘の運要素を短所として挙げています。松枝賀子さんの楽曲の出来も細かく論じた、総合79点のレビューです。
出典:RPGFan /
レビューフロントミッション セカンド:リメイク 追加隠し要素とニューゲーム+(難易度 大将)プレイメモ
リメイクで追加された隠し要素と、ニューゲーム+を最高難易度「大将」で遊んだ記録です。難易度ごとの敵のHP・命中率・ダメージを同じ条件で測り比べた表と、レベル帯ごとにどれだけ難しく感じたかの感想を載せています。
出典:してもいいし しなくてもいい(個人ブログ / sikatt) /
レビューFront Mission 2 Remake Review
発売から数か月分のアップデートを追ったうえで書かれたSwitch版のレビューです。遊びやすさやバランスは良くなったものの、本来の力にはまだ届いていないと厳しめに評価しています。
出典:Nintendo Insider /
プレイ記#Xbox フロントミッション セカンド: リメイク 実績コンプ
Xbox版で実績をすべて解除するまでの記録です(最低難易度で1周、プレイ記録は約53時間)。解除しにくい実績の具体的な条件と注意点、クラッシュへの対策を書いています。2024年11月のパッチで初めて実績コンプが可能になったことや、ゲームバランスへの感想にも触れています。
出典:note / おおほり /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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