フロントミッション オンライン
Front Mission: Online


メディア

概要
『フロントミッション オンライン』は、スクウェア・エニックスの『フロントミッション』シリーズに属するオンライン専用タイトルである。2005年にPlayStation 2とWindows向けに日本国内で展開された。シリーズ本編はターン制のシミュレーションRPGだが、本作はそれと異なり、人型機動兵器ヴァンツァーを操作してリアルタイムで戦うネットワーク対戦型のアクションシューティングとして作られている。
シリーズの世界観を受け継いでおり、架空の国家間紛争を背景に、プレイヤーは陣営に所属して他のプレイヤーと協力しながら戦闘に参加する。シリーズの特徴であるパーツの組み替えによる機体カスタマイズも中心的な要素として取り入れられた。PS2版とPC版でプレイヤーが同じ環境で遊べる点は、当時の家庭用ゲーム機におけるオンライン展開の試みとして注目された。開発は、オンラインタイトルを手がけていた社内の開発部門が担当している。
シリーズファンからは、ヴァンツァーを自分で操縦できる点や、チームで連携する戦闘の面白さが評価された。一方で、オンライン専用という形態や月額課金制、プレイヤー人口の伸び悩みなどもあり、大きな広がりは得られなかった。サービスは数年で終了し、海外でも展開されなかったため、現在は遊ぶことのできないシリーズの異色作として語られることが多い。
記事
読むべき記事
- NO IMAGE開発秘話
「フロントミッション オンライン」サービス終了によせて
サービス終了にあたって土田俊郎プロデューサーが書いたメッセージ。βテストの反響を受けて入れたパイロットレベル、前線は低コスト・後方は高コストにする仕様変更、「戦局リセット(フェイズ制)」導入の経緯を振り返っています。開発メンバーが実現できなかった構想(戦車の操縦、ヘリからの降下など)にも触れています。
出典:PlayOnline(スクウェア・エニックス公式) /
- NO IMAGEプレイ記
フロントミッションオンライン
2004年の発表からβテスト、2005年5月の発売、各ジョブの役割の解説、バージョンアップの確認、最後のまとめまでを扱った約40本の連載記事の目次ページ。当時のプレイヤーが目にしていた状況を時系列で追えます。
出典:まこなこ(個人サイト) /
レビューフロントミッションオンライン ファーストインプレッション
Windows版の発売直後に書かれた体験レビュー。7種のジョブとサポートジョブ、パイロットレベル、階級と日給、コスト制限で戦うエリアが決まる仕組みを具体的に説明しています。FF11と比べたときの手軽さと、操作の慣れや過疎化という課題も論じています。
出典:manuke.com / ひっちぃ /
- NO IMAGE攻略
「FMO」モードシフトの使い方で戦局は大きく変わる
読者の質問に答える形で、モードシフトの発動方法と、発動後にサポートジョブへ移る仕組み、3分間のクールダウン、経験値面のデメリットを解説した記事。それでも勝つためには使うべきだとしています。
出典:まこなこ(個人サイト) /
レビューFront Mission Online Original Soundtrack Music Review
岩崎英則が中心となって手がけた本作のサウンドトラックのレビュー。新曲に加えてシリーズ歴代作品のアレンジを収めた構成を、シリーズの音楽史をまとめたものとして捉えています。そのうえで、アレンジの出来の差を曲ごとに具体的に評価しています。
出典:RPGFan /
考察実はあの名作ゲームはTPSでは条件が必須!?
元プレイヤーが『エボルヴ』や『LEFT ALIVE』と比べながら、本作がTPS型の派生作品として成功した理由を考察した記事。戦場をヴァンツァーに絞ったこと、NPC戦を2体までに抑えたバランス、ミッションが制圧率に関わる設計を挙げています。
出典:アメブロ / usnspecter /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-06
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