フロントミッション
Front Mission


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概要
『フロントミッション』は、1995年にスクウェアからスーパーファミコン向けに発売されたシミュレーションRPGで、開発はジークラフトが手がけた。ヴァンツァーと呼ばれる人型機動兵器を操る部隊を率い、マップ上でターン制の戦闘を行う。機体は胴体・両腕・脚部の部位ごとに耐久値を持ち、部位破壊によって戦況が変化する点や、パーツを組み替えて機体をカスタマイズできる点が大きな特徴である。
舞台は近未来、2090年のハフマン島である。O.C.U.とU.C.S.という二大勢力の対立を背景に、主人公ロイドが傭兵部隊の一員として紛争に関わっていく。ファンタジー作品が多かった当時のスクウェアにおいて、リアル志向の軍事ドラマを描いた作品であり、以後シリーズ化された。キャラクターデザインは天野喜孝、音楽は下村陽子と松枝賀子が担当した。
重厚な世界観や国家間の政治劇、メカのカスタマイズ性が支持され、シリーズの原点として根強い人気を持つ。のちにワンダースワンカラー版やプレイステーション版『フロントミッション ザ・ファースト』としてリメイクされ、ニンテンドーDS版ではU.C.S.側のシナリオを加えて北米でも発売された。2022年にはNintendo Switch向けのリメイク版も登場しており、長く遊ばれ続けている作品である。
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最新記事
考察フロントミッションとは?最高傑作はどれ?初代を推す理由を回路設計者が解説
回路設計エンジニアの筆者が、ヴァンツァーのカスタマイズ、部位破壊、重量と火力のバランスといった仕組みを「設計する楽しさ」として掘り下げています。そのうえで1st〜5の向き不向きとリメイク版を遊ぶ価値を整理し、自分にとっての最高傑作は初代だと結論づけています。
出典:monokatsu(個人ブログ) /
プレイ記Front Mission 3: Remake
1st・2ndのリメイクも遊び終えている筆者が、『3』リメイクのエマ編とアリサ編を約50時間かけて両方クリアした記録です。メダルの獲得結果を見せながら、アリサ編のほうが難しかったことや、PS版オリジナルとの違いを振り返っています。
出典:Copper Ice(個人ブログ) /
プレイ記フロントミッション ザ・ファースト:リメイク 感想
SFC版だけを遊んだことがある筆者が、Switch版の1stリメイクをクリアした感想です。アップデート後の遊びやすさや一部に残る訳の不自然さに触れつつ、初めて遊んだU.S.N.編が同じ戦争を別の角度から描く意味と、反戦というテーマについて書いています。
出典:note / hilow_zero /
ニュースFront Mission 3: Remake secures Nintendo Switch physical release in the west
『フロントミッション サード:リメイク』のSwitch向けパッケージ版を、海外ではLimited Run Gamesが発売すると報じた記事です。通常版に加えて、CD風ジュエルケースやポスター、ヴァンツァーのピンが付くClassic Editionも出ることを伝えています。
出典:Nintendo Everything /
読むべき記事
- NO IMAGEインタビュー
Front Mission – 1995 Developer Interviews
SFC版『フロントミッション』の開発当時(1995年)のインタビュー群を英訳したものです。土田俊郎率いるG-Craftとスクウェアの共同開発の経緯、ハードSF寄りの世界観、ファンタジー路線からの脱却、ハードコアなゲームを遊びやすく調整した過程が語られています。
出典:shmuplations /
開発秘話フロントミッションオルタナティヴ
『フロントミッション オルタナティヴ』を作った原正憲氏自身による回想です。本来は『2』になるはずだった企画が社内の組織変更で外伝になった経緯や、「カオスエンジン」構想など実現しなかった案が語られています。
出典:note / 原正憲 /
開発秘話フロントミッション
SFC版初代の開発に関わった原氏が、オープニングムービーの制作秘話(曲の指定、映画へのオマージュ、任天堂のチェックで変えた映像)を明かしています。あわせて、自分がデザインしたヴァンツァーの一覧も載せています。
出典:note / 原正憲 /
批評How the Front Mission Series Anticipated, Then Fell Behind, a Dark Future
『LEFT ALIVE』発売に合わせた長編の批評記事です。現実の戦争や技術の未来を先取りしていたシリーズが、どうして時代に取り残されていったのかを、シリーズ全体の歴史をたどりながら論じています。
出典:VICE /
解説フロントミッションのバイオニューラルデバイス資料
初代の物語の核にある技術について、開発者本人が当時の設定資料を公開したものです。オルタナティヴから1stへつながる流れや、B型とS型の違い、生命維持の仕組みを細かく解説しています。
出典:note / 原正憲 /
レビュー傑作・フロントミッション(SFC)のレビュー
SFC版初代について、善悪の二元論に収まらない物語と、手放しでは喜べない結末を高く評価するレビューです。難易度の低さやカスタマイズの幅の狭さといった欠点も率直に指摘しつつ、天野喜孝のキャラクター造形と演出の力を論じています。
出典:imasashi.net(個人ブログ) /
考察フロントミッション1st ストーリー解説
ハフマン島をめぐるOCU・USN・ザーフトラの三国の関係と、黒幕の狙い、人体を兵器に使う計画の全体像を順を追って解説しています。そのうえで、この作品が描いた戦争と人間の尊厳というテーマを読み解いています。
出典:note / Kaichi Gamez /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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