Frontier: Elite II


メディア

概要
『Frontier: Elite II』は、1993年にデビッド・ブレイベンが開発し、GameTekから発売された宇宙トレード・戦闘シミュレーションである。1984年の『Elite』の正統な続編で、対応機種はAmiga、Atari ST、MS-DOSなど。プレイヤーは宇宙船の船長として、交易、戦闘、運送や暗殺などの依頼、探索を通じて資産と名声を積み上げていく。明確な目的に縛られない自由度の高い遊びが特徴である。
前作の共同開発者イアン・ベルは参加しておらず、ブレイベンが中心となって制作した。最大の特徴は、実在の恒星データを取り入れた天の川銀河規模の宇宙と、ニュートン力学に基づく飛行モデルである。惑星の公転や重力が再現され、宇宙空間から惑星表面へ途切れなく降下して着陸できる。これらを当時のフロッピーディスク数枚に収めた技術は高く評価された。
発売時はバグの多さや、慣性を伴う独特の操縦・戦闘の難しさに批判もあった。それでも、その野心的な規模と自由度は多くのプレイヤーを惹きつけ、続編『Frontier: First Encounters』や、後年の『Elite Dangerous』へとつながった。現在もファンによる移植・改良版や、本作に影響を受けたオープンソース作品が作られており、宇宙サンドボックスというジャンルの源流の一つとして語られている。
記事
読むべき記事
映像Frontier: Elite II (Amiga) - A Playguide and Review - by LemonAmiga.com
Amiga 4000でゲーム内の2年間を約80分の映像にまとめたプレイガイド兼レビューです。操縦、ハイパードライブ、交易、密輸、軍への入隊、タクシー業務、ドッグファイトまでを実演しながら解説しています。
出典:YouTube / LemonTubeAmiga /
レビューFrontier: Elite 2 Review, David Braben, 1993
PCゲーム史を扱うブログによる詳しいレビューです。ニュートン物理の飛行、880KBのディスクに収まった手続き型生成の銀河、68Kアセンブリで5年半かけた開発背景を、同時代の3Dゲームと比べて評価しています。
出典:Lilura1 /
考察Frontier: Elite II (E106)
DOSの名作を毎月1本取り上げるポッドキャストの144分回です。宇宙ゲームに詳しいゲストと本作の愛好者を迎えて座談会形式で語り、入門動画シリーズやファンサイト、Oolite・Pioneerといった関連作へのリンクも付いています。
出典:DOS GAME CLUB /
映像Cult Classics: Frontier: Elite II, by David Braben.
初代『Elite』の続編として、長い時間をかけた本作の開発経緯を追う回顧動画です。最後に当時のゲーム誌の評価を振り返るコーナーがあります。
出典:YouTube / GENERATION MICROS /
開発秘話The History of Elite: Space, the Endless Frontier
書籍『Vintage Games』の未収録原稿をもとにしたEliteシリーズ史です。Frontier: Elite IIはBrabenが主導した作品だったこと、Ian Bellが批判的な見方をしていたこと、クレジットをめぐる確執、評価が分かれたことなどに触れています。
出典:Game Developer /
- NO IMAGE入門
FrontierAstro Frontier Elite 2
EliteとFrontierシリーズを専門に扱うファンサイトの本作紹介ページです。1993年の発売経緯、連邦と帝国の二大勢力、軍事ミッションなど、前作から加わった要素を整理しています。
出典:FrontierAstro /
プレイ記Late to Space Games Part 3: Frontier Elite II
宇宙ゲームを後追いで遊ぶ連載の第3回です。銀河マップを初めて見たときに感じた規模の大きさや、メインクエストのない交易中心の遊びを、Mass EffectやSkyrimと比べながら語っています。
出典:Black Box (noplatform) /
批評Elite II: Frontier
ゲーム史を年代順にたどる企画の1本です。基本コンセプトは前作と同じでも、天の川銀河を実寸で再現したことで世界への関わり方が一変した、と論じています。
出典:Medium / Iain Mew /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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