Ever17 -the out of infinity-
Ever17: The Out of Infinity


メディア

概要
『Ever17: The Out of Infinity』は、KID(キッド)が2002年に発売したアドベンチャーゲームである。海底テーマパーク「LeMU」に閉じ込められた人々の脱出劇を描き、同社が手がけた一連の作品群、いわゆる「infinity シリーズ」の second project にあたる。打越鋼太郎らが脚本を担当し、複数の視点を往復しながら物語の全体像が明らかになる構成を採る。
当初は PlayStation 2 と Dreamcast 向けに発売され、その後 PC やポータブル機への移植が重ねられた。2005年に英語版がリリースされ、日本国外のビジュアルノベル受容において比較的早い時期に紹介された作品のひとつとして扱われることが多い。
評価の中心は、選択肢とルート分岐というアドベンチャーゲームの形式そのものを物語構造に組み込んだ仕掛けにあるとされ、終盤の展開に触れた言及がしばしば伴う。一方で序盤の緩やかな進行や、移植ごとに差のある演出面については意見が分かれる。開発元の KID は2006年に破産し権利の移動を経ているが、作品自体は長く言及され続けており、打越が後に関わった作品群との連続性から振り返られる機会も多い。
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読むべき記事
インタビューEver17 Anniversary Uchikoshi & Nakazawa Interview Part 1 (Non-Spoiler)
15周年を記念して、原案・シナリオの打越鋼太郎氏とディレクターの中澤工氏に行った非公式インタビューのネタバレなしパート。KIDに入社した経緯やNever7からEver17に至る制作の流れを本人たちが振り返っている。
出典:Lemnisca Translations /
考察Ever17の原作とリメイク版のシナリオの違いについて思ったこととか
PE版・PSP版・スマホ版・リメイク版など、ややこしいEver17のバージョンを整理した上で、原作とリメイク版を交互にプレイし直してシナリオの違いを比べている。前半は初見の人向けにネタバレなしで攻略順も案内している。
出典:note / ほたる /
レビューEver 17: The Out of Infinity Review - A Mind Bending Underwater Tale
2025年のリマスター版を対象にしたレビュー。前作Never7より出来が良い理由を挙げ、今遊ぶ価値があるかを評価している。
出典:Final Weapon /
レビューEver17/Never7:ADVの最高峰に出逢ったかもしれない【ゲームレビュー】
リマスター版でNever7とEver17をクリアした人がネタバレなしで書いた感想。初見グッドエンドと全エンド回収それぞれの目安時間を示し、良かった点と気になった点を作品ごとに整理している。
出典:note / コバルトブルー /
インタビューInterview: Zero Escape's Kotaro Uchikoshi on Ever 17 and Never 7 Finally Coming West
リマスター版の海外発売に合わせて、打越氏がNever7とEver17を自作すべての原点として語るインタビュー。ウイルスやAIといった題材を選ぶ理由や、もし作り直すならオープンワールドやVRで遊んでほしいという構想にも触れている。
出典:Anime News Network /
考察Ever17感想と考察(ネタバレあり)
全エンディングを見たプレイヤーが、攻略した順に各ルートを振り返りながら、物語の核心にある視点や次元の仕掛けを独自に読み解いた考察記事。
出典:はてなブログ / 研ぎ澄まされた孤独 /
レビュー【ネタバレなし】類を見ない完成度!Ever17クリア感想
エンディング9種・完全クリアまで40時間弱という規模や、勧める攻略順を紹介しながら、サスペンスとして始まりSFへ変わっていく物語の魅力をネタバレなしで伝える感想。
出典:note / おたんく /
Steamデータ
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最終更新 2026-10-31
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