蒼き狼と白き牝鹿・ジンギスカン
Genghis Khan


メディア

概要
『蒼き狼と白き牝鹿・ジンギスカン』は、光栄(現コーエーテクモゲームス)が1987年に発売した歴史シミュレーションゲームである。1985年の『蒼き狼と白き牝鹿』に続くシリーズ第2作で、『信長の野望』『三國志』と並ぶ同社の歴史シミュレーション路線の一角を担った。PC-8801などのパソコン向けに登場し、のちにファミリーコンピュータなど複数の機種へ移植された。北米では『Genghis Khan』の題で発売されている。
ゲームはモンゴル高原の部族統一から始まり、やがてユーラシア規模の世界征服へと舞台が広がる二部構成をとる。世界編ではモンゴル以外の国家を率いることもでき、東西の君主を並べて戦わせる大胆な構図が特徴である。后妃との間に子をもうけ、後継者や将として育てる「オルド」と呼ばれる要素も取り入れられ、王朝を築くという主題をゲームとして表現した。
13世紀の騎馬民族による大帝国の興亡という、日本のゲームでは珍しい題材を本格的に扱った点が評価され、シリーズの方向性を定めた作品とみなされている。とりわけオルドの要素は独特の仕組みとして印象に残るものとなった。のちに『元朝秘史』『チンギスハーン・蒼き狼と白き牝鹿IV』へと続く流れの土台となり、往年の光栄作品を語る際にしばしば挙げられる一本である。
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回顧88ゲーム回想録(28)「蒼き狼と白き牝鹿・ジンギスカン」
PC-88版を発売当時にサウンドウェア付きで買った筆者の回想。初代との違い(世界編、源頼朝などで遊べる国王)を紹介し、遊牧民らしく略奪で戦力を回していくゲームだと気づけず苦戦した理由を、今の目で分析している。初代とのコマンド比較もある。
出典:はてなブログ / 大帝王通信ブログ /
レビュー【感想・レビュー】オルドの衝撃!ファミコン版『蒼き狼と白き牝鹿・ジンギスカン』の思い出。
ファミコン版の魅力を「ユーラシア征服という大スケール」「特産品が生む地域ごとの個性」「オルド」の3点に分けて論じたレビュー。住民配分による内政の自動化や、オート戦争に頼りがちになる点など、規模が大きくなった代わりに大味になった面も指摘している。
出典:オレ流 /
攻略ファミコン「蒼き狼と白き牝鹿・ジンギスカン」攻略
最高難易度でモンゴル編を3回、世界編を1回クリアした筆者が、騎馬隊に兵を集める編成、住民の割り当て、資金の作り方、統率が減ったときの訓練など、実戦的な進め方を解説している。他の光栄作品と難易度も比べている。
出典:はてなブログ / ファミコン攻略 /
プレイ記#134 – Genghis Khan
NES版をクリアしたブロガーの詳しいプレイ記録。各機種の発売の流れを押さえたうえで、能力値の設定、季節ごとのイベント、直轄地と王子への委任、画面の見方などを順を追って説明し、クリアまでの体験と評価をつづっている。
出典:Take on the NES Library /
レビュー浮気し放題の不思議なゲーム ジンギスカン・蒼き狼と白き牝鹿の感想
ジャンプ放送局で存在を知ったという筆者によるファミコン版の感想。住民に仕事を割り振るだけで国が育つ内政と、子が裏切らない将軍になる血縁の仕組み、それと結びついたオルドがこの作品を語り草にした理由を解説している。
出典:はてなブログ / レトロゲームとマンガとももクロと /
プレイ記蒼き狼と白き牝鹿・ジンギスカン
シブサワ・コウ アーカイブス(Steam)版を買った筆者が、モンゴル編から世界編までを画面写真つきで紹介するプレイ記。モンゴル編の国力や子どもが世界編に引き継がれること、血縁が重要な理由、后ごとのオルドの反応の違いを伝えている。
出典:アメブロ / ☆あかはん☆のうちな~セカンドらいふ /
レビュー#252 – Genghis Khan
NES全作品レビュー企画の一本で、プレイ開始からの経過時間ごとに体験を書き進める形式。説明書の言葉を引きながら、光栄の歴史シミュレーションの取っつきにくさと、ハマったときの面白さを率直に描き、最後はB評価をつけている。
出典:Questicle /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-07
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