Geometry Wars: Retro Evolved


メディア

概要
『Geometry Wars: Retro Evolved』は、英国のBizarre Creationsが開発し、2005年にXbox 360のXbox Live Arcade向けに配信された全方位シューティングゲームである。左スティックで自機を動かし、右スティックで射撃方向を決めるツインスティック操作を採用している。発光するベクター調のグラフィックで描かれた敵の群れを撃ち続け、スコアを競う内容だ。のちにPC版も発売された。
本作の原型は、同社のレースゲーム『Project Gotham Racing 2』に収録されたおまけのミニゲームである。それを独立作品として磨き直し、Xbox 360のローンチ期に配信した経緯をもつ。『Robotron: 2084』や『Asteroids』といった往年のアーケード作品を思わせるデザインを、高解像度の光の表現と派手なパーティクル演出で現代的に再構成している。
短時間で遊べる手軽さとスコアアタックの奥深さが評価され、Xbox Live Arcadeを代表する人気作のひとつとなった。ダウンロード専売の小規模タイトルでも商業的・批評的に成功しうることを示した例として語られることが多い。オンラインランキングを通じたスコア競争もプレイヤーの間で盛り上がった。その後は『Geometry Wars: Galaxies』や『Geometry Wars: Retro Evolved 2』などの続編へと展開し、ツインスティックシューターというジャンルの再評価にも影響を与えたとされる。
記事
読むべき記事
インタビューThe Father Of Geometry Wars Speaks: Stephen Cakebread On The Life And Death Of Bizarre Creations
生みの親スティーブン・ケークブレッドへの長編インタビューです。Bizarre Creationsの歩みと閉鎖までを振り返っています。Retro EvolvedがXBLAの50MB制限の中で作られたこと、Microsoftが有料での配信を望んだこと、本人がRetroモードを不要だったと悔やんでいることなど、内側の事情が語られています。
出典:FleshEatingZipper /
- NO IMAGE攻略
ジオメトリーウォーズEVOLVED 攻略ガイド
敵の種類ごとの点数と出現パターンを分けて、それぞれの対処法と、どれだけ進んだかで難しさが上がる仕組みを解説しています。スコアがどのくらいで最終難度に入るかの目安や、ボムを使うタイミングの考え方まで具体的にまとめた日本語の攻略です。
出典:neue cc / Yoshifumi Kawai /
開発秘話The Color And The Shape: Bizarre Creations On GeoWars' Sensible Aesthetic
GameCityでのケークブレッドとクレイグ・ハワードの講演をまとめた記事です。もとはテスト用のアプリだったため、方眼紙に描いた図形を手で打ち込んでいたこと、16:9対応のために背景のグリッドが生まれたことなど、あの見た目と音がどう決まったかを解説しています。
出典:Game Developer /
プレイ記結局ジオメトリウォーズが一番楽しい
インディーSTG作家のABAが発売直後に書いた日記です。Xbox Live Arcadeでのダウンロード専売や世界ランキングを評価し、背景グリッドの重力シミュレーションを360のマルチコアで動かしているという話を、作り手の目線で面白がっています。
出典:はてなブログ / ABAの日誌 /
- NO IMAGEレビュー
Geometry Wars: Retro Evolved Review
敵それぞれの動きやブラックホール、武器の強化、ボムといったシステムを具体的に説明しています。そのうえで、400ポイント(5ドル)のダウンロード作品ながらXbox 360のローンチ作品の中でも特に熱中できる一本だと評価しています。オンライン対戦が無いことなど、遊びの幅の狭さも指摘しています。
出典:GameSpot /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-04
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