Giants: Citizen Kabuto


メディア
概要
『Giants: Citizen Kabuto』は、2000年にInterplayから発売されたPC向けアクションゲームである。開発はPlanet Moon Studiosで、『MDK』などで知られるShiny Entertainmentの出身者が設立したスタジオのデビュー作にあたる。三人称視点のシューティングにリアルタイムストラテジー的な拠点建設や資源管理を組み合わせた構成で、プレイヤーは人間側のメックス、魔法を操るシー・リーパー、そして巨大生物カブトという性質の大きく異なる三勢力を操作する。
舞台はさまざまな勢力が入り乱れる浮島の世界で、ユーモラスな会話や皮肉の効いた演出が全編にちりばめられている。当時としては高負荷なグラフィックを特徴とし、広大な地形や水面の表現が注目された。2001年にはPlayStation 2版も発売されている。
批評面では、独創的なジャンル融合、個性的なキャラクター、ユーモアのセンスが高く評価された。一方で、難易度の高さ、バグの多さ、要求スペックの高さを指摘する声も多く、商業的には大きな成功に至らなかったとされる。それでも独自の作風から根強いファンを持ち、後年はデジタル配信で再販されるなど、カルト的な人気作として語り継がれている。
記事
読むべき記事
- NO IMAGEレビュー
Giants: Citizen Kabuto Review
TPSに資源採取と基地建設を組み合わせ、3つの種族で遊び方がまったく変わる構成を細かく分析しています。笑いの要素、グラフィック、マルチプレイも取り上げたうえで、ここ数年で最高のアクションゲームの一つと高く評価しています。
出典:GameSpot /
開発秘話Making it in Unreal: how the madness of MDK and Giants: Citizen Kabuto feeds into First Wonder
ディレクターのNick Bruty氏への取材記事です。Shiny時代のMDKからPlanet Moon設立、Giantsに至るまでの「バカげたアイデアをすぐ入れる」という開発方針と、南国リゾート風の島やイギリス下町訛りの宇宙人が生まれた背景を語っています。
出典:PCGamesN /
批評Stories in Unlikely Places: Giants: Citizen Kabuto
ゲームシナリオライターのTom Jubert氏による批評です。Giantsを『Psychonauts』に並ぶ数少ない優れたコメディゲームと位置づけ、笑いをムービーだけでなくゲームデザインそのものに組み込んでいる点を分析しています。非対称の8人対戦がNatural Selectionより早かったことにも触れています。
出典:Plot is Gameplay's Bitch / Tom Jubert /
- NO IMAGEレビュー
Giants: Citizen Kabuto
今の目線で遊び直した長めの回顧記事です。3種族ごとのキャンペーンの手触り、Tribes風のジェットパック移動、RTS要素の出来、商業的に失敗した経緯までを章立てで検証しています。
出典:P7uen(個人サイト) /
映像Nick Bruty, creator of Giants & MDK, streams Giants: Citizen Kabuto [1/2]
生みの親のNick Bruty氏が開発仲間と一緒に本作を実際に遊びながら、ファンの質問にライブで答えた配信のアーカイブです(全2本の前編)。
出典:YouTube / Rogue Rocket Games /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-05
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