Gigantic


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概要
『Gigantic』は、米国のスタジオMotigaが開発した、MOBAとアクションシューターの要素を組み合わせた5対5の対戦型オンラインゲームである。各チームは巨大な守護獣ガーディアンを擁し、戦場の拠点を確保して自軍の守護獣を強化しながら、最終的に相手の守護獣を倒すことが目的となる。三人称視点での直接的な操作感と、手描き風の鮮やかなアートスタイルが特徴だ。
開発の道のりは平坦ではなかった。当初はMicrosoftがパブリッシャーとしてPCとXbox One向けに展開する予定だったが、その後提携が解消され、Perfect World Entertainmentが販売を引き継いだ。2017年に基本プレイ無料タイトルとして正式リリースされたものの、プレイヤー数の伸び悩みなどから、2018年にサービスを終了している。その後2024年には、Abstraction Gamesの手によって買い切り型の『Gigantic: Rampage Edition』が発売され、作品は再び遊べる形で復活した。
キャラクターデザインやチーム戦の戦略性は、プレイヤーから一定の評価を得ていた。一方で、競合の多いジャンルの中で十分な存在感を示せず、早期のサービス終了を惜しむ声も多かった。復活版についても、懐かしさから歓迎する声がある反面、人口維持を課題とする指摘も見られる。
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読むべき記事
開発秘話The Bittersweet Saga of an Aspiring Esport’s Huge Ambition and Brief Life
Motigaがモバイル向けの技術企業として始まってからGiganticの開発へ方向転換し、資金難・レイオフ・サービス終了に至るまでを、CEOのChris Chungや開発者への取材で長くたどったルポ。ゲームを作ることの難しさと、ヒットに必要な運の大きさを描いている。
出典:The Ringer /
開発秘話The sacrifice Gigantic’s team made to save it from development hell
2016年に資金が尽き、75人の社員をほぼ全員レイオフしなければならなかったMotigaが、どうやってGiganticを正式リリースまでこぎつけたのか。CEOのChris Chungへの取材をもとに、発売直前の時期に振り返った特集。
出典:PC Gamer /
レビューGigantic: Rampage Edition is a slightly shaky but mostly thrilling revival of my favorite dead game
サービス終了前から遊んでいたファンの記者が、Rampage Editionを実際にプレイした手応えを書いた記事。認証エラーなどローンチ時の不安定さを指摘しつつ、ガチの競技シーン向けというより、型破りなアリーナシューターとしての面白さが戻ってきたと評価している。
出典:PC Gamer /
インタビュー"We Had To Lay Off (Almost) Everyone" To Keep Gigantic Going: Our Interview With Motiga's CEO
Perfect World Entertainmentがパブリッシャーに決まった直後に、MotigaのCEOに行ったインタビュー。大量レイオフの経緯と、開発を続けるための判断について聞いている。
出典:MMOBomb /
入門【Gigantic(ジャイガンティック)】MOBA風シューターやってみた
オーバーウォッチ、バトルボーン、パラゴンと比べながら、Giganticの基本ルールを日本語で具体的に説明したプレイ記。ミニオンがいないこと、クリーチャーの配置と成長、ポイントの入り方、ガーディアンのライフ制などを解説し、マッチングの速さや1試合あたりの時間も書いている。
出典:ゲーム攻略のまるはし(個人ブログ) /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-04
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