ジラフとアンニカ
Giraffe and Annika


メディア
概要
『ジラフとアンニカ』は、日本のインディーチームであるatelier miminaが開発した3Dアドベンチャーゲームである。海外版はNIS Americaがパブリッシングを担い、2020年にNintendo Switch、PlayStation 4、PC向けに発売された。猫耳を持つ少女アンニカが、記憶を失ったまま不思議な島スピカで目を覚まし、謎めいた青年ジラフと出会うところから物語が始まる。
島の探索とダンジョン攻略を軸に、星のかけらを集めながら失われた記憶をたどっていく構成である。ボス戦は、音楽に合わせてタイミングよく操作するリズムゲーム形式になっている。物語の要所はコミック風の演出で描かれ、パステル調の柔らかなビジュアルとともに作品の雰囲気を形づくっている。アクションの難度は全体に穏やかで、のんびり探索を楽しむ作りである。
評価は、キャラクターデザインや色彩、音楽が生む温かな空気感に好意的な声が多い。一方で、ボリュームの少なさやゲーム性の単純さ、カメラや操作まわりの粗さを指摘する意見もあり、全体としては賛否の混在した中程度の評価に落ち着いている。小規模チームによる個性的な作品として、雰囲気を重視するプレイヤーを中心に支持されている。
記事
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開発秘話45歳で会社を辞めて、インディーゲーム制作にフルコミットしてみた結果|紙パレット
アトリエミミナの主宰者が、会社員時代に『ジラフとアンニカ』を作り始め、2018年に退職して完成させるまでの経緯を振り返っています。資金計画、Switch・PS4・Xbox版の移植を一人で担当したこと、本作が「中ヒット」になったこと、次回作『星のハルカ』や法人化までの流れも語られています。
出典:note / 紙パレット /
レビュー『ジラフとアンニカ』クリア!レビュー・評価・感想ージブリ風の優しい世界をまったり大冒険。ただしインディー特有の「あの問題」には注意?
クリアした上でのレビューです。絵本のようなグラフィックと漫画のコマ割り風の演出、癒やされる物語を高く評価しています。一方で、カメラや操作の粗さによる3D酔いや、後半のシビアなジャンプアクションにも触れています。
出典:マイナーゲーム.com /
読むべき記事
開発秘話個人製作インディーゲーム”ジラフとアンニカ” のUE4 制作事例紹介【UNREAL FEST EXTREME 2020 WINTER】
UNREAL FEST EXTREME 2020 WINTERでの講演資料です。少人数の制作体制、99%をBlueprintで作った進め方、マーケットプレイスのアセットを手直しして独自の風景に仕上げた手法などを解説しています。
出典:Docswell / エピック ゲームズ ジャパン /
企画書ジラフとアンニカ企画書公開!|紙パレット|note
開発中にスタッフ向けに作った企画書Ver1.6を公開したものです。半分までは無料で、ゲームの構想や仕様に近い内容をスライドで見られます。
出典:note / 紙パレット /
レビュー【レビュー】ジラフとアンニカ [評価・感想] N64/GCの3Dアクションゲーム好きには最高の癒し薬!
明るく優しい世界観、コミック風のイベントシーン、行動範囲が少しずつ広がる探索、リズムゲーム形式のボス戦を良い点として挙げています。後半の難しいジャンプアクションや安っぽさといった惜しい点も整理されています。
出典:ゲーマー日日新聞 / KENT /
インタビューPlayism Q&A Part 3: ‘Giraffe and Annika’ developer atelier mimina
『押忍!闘え!応援団』や『ギタルマン』に関わった齋藤敦氏へのQ&Aです。趣味として始めた制作が出展をきっかけに会社設立につながった経緯、リズムゲーム要素を加えた理由、2Dから3D制作に戻ったときの苦労などを答えています。
出典:Comic Frontline / Con Freaks and Geeks /
プレイ記Switch/PS4『ジラフとアンニカ』感想|その島にあるのは、やさしい思い出
スピカ島の雰囲気、アンニカのコメント、休憩所のような細かな作り込みを写真を交えて紹介しています。ダンジョンは低めの難易度で、敵より落下や溺れる方が怖いといった実感も書かれています。
出典:はてなブログ / ノートの切れ端 /
レビューReview: Giraffe And Annika (Switch) - A Laid-Back Adventure That Might Be Too Chill For Some
Switch版のレビューです。のどかな世界、探索の楽しさ、ジブリ風の音楽を評価する一方、操作感の緩さや手応えの少なさを指摘し、7/10を付けています。
出典:Nintendo Life /
開発秘話「ジラフとアンニカ」のジャンプアニメーションの解説
アンニカのジャンプについて、連続ジャンプでの左右の切り替え、モーションの速度調整、大ジャンプ時の掛け声と表情の変化などの工夫を、GIF付きで説明しています。
出典:はてなブログ / kamipallet’s blog /
レビューReview: Giraffe and Annika
コンソール版発売に合わせたレビューです。癒やし系の冒険としての魅力と、時間帯を待たないと進めない場面がテンポを崩す点、リズムゲーム形式のボス戦について論じています。
出典:Destructoid /
企画書ジラフとアンニカ企画書 シナリオ & コンセプト (ネタバレあり)|紙パレット|note
開発の中盤(2018年1月)にスタッフ向けに作ったシナリオとコンセプトの資料Ver0.95を公開したものです。エンディングまでのネタバレを含み、3ページ目以降は有料です。
出典:note / 紙パレット /
プレイ記ジラフとアンニカ(PS4)感想
PS4版の感想です。アドベンチャーパートの難易度は程よく、能力が増えるにつれて行動範囲が広がる手応えがあると書いています。ボスのリズムゲームはハードモードでSランクを狙うと非常に難しいという、やり込み視点の体験も語られています。
出典:アメブロ / モノモリ-・ゲーム・ダイアリー /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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