Gladio Mori


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概要
『Gladio Mori』は、フィンランドのオウルを拠点とする個人開発スタジオPlebeian Studioの初の商業作品で、体力ゲージのない物理演算ベースの剣闘士対戦ゲームである。動脈の切断、臓器への刺突、四肢の切断といった部位ごとの損傷で勝敗が決まる。プレイヤーは独自のムーブセット(技構成)を作って共有できる。最大4人のオンライン対戦に対応し、PC、PS5、Xbox Series X|Sの間でクロスプレイもできる。
開発者は2017年にプロトタイプの制作を始め、2021年にプログラマーの職を辞めて開発に専念した。2023年12月に発表され、その後Bonus Stage Publishingとパブリッシング契約を結んだ。2024年10月のSteam Next Festでは、体験版が特に多くプレイされた作品の一つとなった。同年11月にSteamで早期アクセスを開始し、約2年を経て2026年9月16日に正式版が3機種同時に発売された。
開発元によると、正式版の発売前に販売本数は10万本を超えていた。Steamのユーザーレビューは「非常に好評」を維持している。mod.ioでの共有や技のコンテストを通じて、コミュニティが作った技が広く使われている。一方で海外メディアのレビューには、友人と遊ぶ分には楽しいが、一人では繰り返しが単調になりやすいという指摘もある。
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レビューGladio Mori Review - We are not entertained
物理演算で動く人形同士の戦いは最初は笑えて楽しいが、武器が相手に刺さったまま抜けなくなる問題があり、キャンペーンも単調なので長くは遊べないと評価している。コンソール版ではムーブを自作できず、mod.io経由で他の人が作ったムーブを使う形になる点も指摘している。
出典:TheSixthAxis /
レビューGladio Mori - Review - Xbox
出典:XPN Network /
レビューGladio Mori Playstation 5 Review
PS5版を遊んだ個人ブログのレビュー。武器の間合いの読み合いや部位破壊の生々しい体験を書きつつ、速度を0.25倍まで落とせる難易度設定やゴア表現の切り替えなど、遊びやすくする仕組みも紹介している。
出典:Savior Gaming /
レビュー🗡️Gladio Moriの評価|自分だけの技で戦う物理演算剣闘士バトル
体力ゲージがなく部位や臓器へのダメージで勝負が決まる戦闘、ムーブエディター、最大4人のマルチプレイ、日本語対応といった長所と、操作のクセやムーブ作りの難しさといった短所を整理している。どんな人に向くかも示した日本語の入門レビュー。
出典:note / いなり🥐 /
レビューGladio Mori: 1.0 review
正式版1.0のレビューで、評価は8/10。筋肉・動脈・臓器を狙うダメージの仕組みとムーブセットの自作を中心に解説している。2年間の早期アクセスの経緯や、早期アクセス版を買った人はそのまま完全版になることにも触れている。
出典:InsertCoins.press /
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Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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