Gladius


メディア
概要
『Gladius』は、2003年にルーカスアーツが開発・発売したターン制タクティカルRPGである。プレイステーション2、Xbox、ゲームキューブ向けに北米と欧州で発売され、日本では発売されていない。古代ローマを思わせる架空世界を舞台に、剣闘士の学校(スクール)を率いて各地の闘技大会を勝ち抜いていく内容だ。主人公は帝国インペリアの名剣闘士の息子ヴァレンスと、北方ノルダーの王女ウルスラの2人から選べ、選んだ側によって序盤の展開が変わる。
当時のルーカスアーツは『スター・ウォーズ』関連作が中心で、本作は同社としては珍しいオリジナルIPの作品だった。グリッド上で部隊を動かす戦略性に加え、攻撃時にゲージのタイミングを合わせて威力を左右するアクション的な入力を取り入れている点が特徴である。多彩な職業の剣闘士を雇って育成し、装備を整えてチームを編成する育成要素も重視されている。
評価はおおむね好意的で、戦闘の奥深さや育成の自由度、ボリュームの大きさが支持された。一方で、テンポの遅さや作業的な繰り返し、演出面の地味さを指摘する声もあった。商業的には大きな成功とはいえず続編も作られなかったが、海外の家庭用タクティカルRPGファンの間では隠れた良作として語られ続けている。
記事
読むべき記事
- NO IMAGEレビュー
Gladius Review
Greg KasavinによるXbox版のレビュー。古代ローマ風の世界観、ValensとUrsulaの2人から選べる主人公、イニシアチブ順のターン制バトルや剣闘士学校の育成を詳しく見ている。磨き不足の部分はあるものの、腰を据えて遊べる戦略RPGを探す人には十分薦められると評価している。
出典:GameSpot /
- NO IMAGEインタビュー
Gladius Q&A
開発中にLucasArtsのRobert Blackadderが答えたQ&A。開発期間とチーム規模、スター・ウォーズ以外の自社ブランドを育てる狙い、参考にした作品(ファイナルファンタジータクティクス、ベイグラントストーリー、Madden、マリオパーティなど)を語っている。
出典:GameSpot /
- NO IMAGEレビュー
Gladius Review
タクティカルRPGの新作が相次いだ年の作品として、Gladiusならではの良さを分析したレビュー。レベル合わせの仕組みがパワーレベリングを封じて毎回戦略を要求する点、クラス制限のあるリーグ戦、PS2版の描画の弱点などを挙げ、評価は3.5/5。
出典:RPGamer /
レビューGladius Xbox Retro Game Review
2022年に改めてXbox版を遊び通した回顧レビュー。60時間規模の長さや、本筋の物語がかなり後半まで本格的に動かない構成、Ursulaが初心者向けという主人公選びの違いを実際のプレイに基づいて伝えている。良作なのにほとんど遊ばれなかった作品だと振り返っている。
出典:The Game Slush Pile /
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最終更新 2026-11-12
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