Glitchspace


メディア

概要
『Glitchspace』は、イギリスのインディースタジオSpace Budgieが開発した一人称視点のパズルゲームである。プレイヤーは無機質なデジタル空間を探索し、ノードをつなぐビジュアルプログラミングを使って足場や壁の性質を書き換えながら先へ進む。重力や跳ね返り、オブジェクトの動きといったルールを書き換えて道を切り開くことが攻略の中心になる。
本作はSteamの早期アクセスで公開され、開発途中から注目を集めた。当時は『Portal』に代表される物理パズルや、プログラミング的思考を遊びに取り入れる作品が広がりつつあった。本作はその流れのなかで、コードを書かずに論理の組み立てを体験させる試みとして位置づけられる。黒を基調にネオンが光るミニマルなビジュアルも特徴で、電子的な音楽とともに独特の雰囲気をつくっている。
ユーザーの評価では、ゲームの世界そのものをプログラムするという発想の新しさや、直感的に扱えるノード式の操作系が好意的に受け止められた。プログラミング入門の題材として教育的な価値に触れる声もある。一方で、ボリュームの少なさや難易度の偏り、操作の分かりにくさを指摘する意見も見られる。コンセプトの斬新さが評価の中心にある、実験的な小品として語られることが多い。
記事
読むべき記事
- NO IMAGEインタビュー
‘Glitchspace’ Wants to Teach Us How to Code By Actually Playing a Video Game
Space Budgieの共同ディレクターRonan Quigleyへのインタビュー記事。ScratchやUnrealのブループリントといったビジュアルスクリプトを参考に、プログラミングを遊びの中で学べるよう設計した経緯が語られている。前作『9.03m』からスタジオの来歴もたどれる。
出典:VICE /
開発秘話Glitchspace switches intimidation from its programming puzzles to its architecture
最初のアルファ版でプレイヤーの反応が大きく分かれたことを受け、開発チームは2015年を丸ごと使って導入部を作り直した(alpha 2.0)。記事はその経緯を追い、プログラミング概念を段階的に教える構成への転換と、モンドリアン風の建築表現への刷新を解説している。
出典:Kill Screen /
プレイ記【ゲーム】Glitchspace
Steamで無料配布されていたのをきっかけに約5時間でクリアした体験記。赤いブロックにプログラムを組んで干渉するパズルの手触りを紹介し、プログラミングに詳しくなくても解ける入門教材として評価している。
出典:note / R-9 /
- NO IMAGEレビュー
Glitchspace Review
製品版のレビュー。既存のブロックをヒントに全31の部屋で少しずつ手を離していく教え方を評価する一方、説明の足りないノード、紛らわしい道具、操作や当たり判定の甘さを具体的に指摘している。
出典:We Got This Covered /
レビューGlitchspace, by Space Budgie - An Indie Game Review
プログラミングが苦手な書き手の目線で書かれたレビュー。ノードをつなぐだけの操作と、新しい道具を少しずつ解放していく構成のおかげで、『TIS-100』や『FRACT OSC』より取っつきやすいと評価している。
出典:Indie Game Reviewer /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-06
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