God of Rock


メディア
概要
『God of Rock』は、リズムゲームと対戦格闘ゲームを組み合わせた作品である。開発はブラジルのModus Studios Brazil、販売はModus Gamesが手がけ、2023年に家庭用ゲーム機およびPC向けに発売された。プレイヤーは流れてくるノーツを譜面どおりに入力してゲージを溜め、そのゲージを使って格闘ゲーム風のコマンド入力による技を繰り出し、相手の体力を削ったり譜面を妨害したりする。音楽の神が地上の音楽家たちを戦わせるという設定のもと、個性的なキャラクターたちが競い合う。
本作は、リズムゲームの演奏と対戦の駆け引きを一画面で同時に成立させようとする点に特色がある。楽曲にはオリジナル曲のほか、クラシックの名曲などをロック調にアレンジしたものも収録されている。オンライン対戦やローカル対戦に加え、譜面を自作できるエディター機能も用意されている。
ジャンルを掛け合わせた発想や対戦の熱さは一定の評価を得た。一方で、キャラクターごとの差別化や収録曲・コンテンツのボリューム、ストーリーモードの薄さなどを指摘する声も多く、レビューは賛否が分かれる傾向にある。リズムゲームの腕前と格闘ゲーム的な読み合いの両方が求められるため、遊ぶ人を選ぶ作品と受け止められている面がある。
記事
読むべき記事
開発秘話Deep Dive: Balancing the genre-bending beats of God of Rock
プロジェクトリーダーのRafael Gatti氏が書いた開発記事。対戦型の音ゲーには戦略性や「自分で選んで動ける」要素が足りなかったと振り返り、いつでも発動できて相手の譜面に干渉する必殺技を設計した経緯と、ジャンルを混ぜるときのバランスの取り方を説明している。
出典:Game Developer /
- NO IMAGEインタビュー
Dragon Ball e astros do rock: as origens de God of Rock, jogo brasileiro já disponível em Xbox
ブラジルの開発チームのRafael Gatti氏へのインタビュー。ドラゴンボールZのような激しい打ち合いを譜面で表すという最初の発想、ボウイやエルヴィス、ブラジルの音楽家から着想を得たキャラクター、約1年半の開発期間、外部スタジオや作曲家との協力について語っている。
出典:Xbox Wire em Português /
レビューGod of Rock review
譜面の精度で攻撃と防御が決まり、決着がつくまで曲がループして難しくなっていく仕組みや、コマンド入力で出す必殺技を具体的に説明している。そのうえで、格闘の要素が音ゲーの流れを途切れさせ、2つのジャンルがかみ合っていないと批判している。
出典:PC Gamer /
レビューGod of Rock review: Good times, bad times
ノーツを外すと相手の攻撃を受ける対戦の基本や、EX・スーパー技を組み合わせた戦い方を紹介している。発想は独創的だが、高難度の譜面の混乱しやすさ、キャラクター、動作の重さ、楽曲面に課題があると評価している。
出典:Shacknews /
レビューAnálise: God of Rock (Switch) combina luta e ritmo em uma proposta altamente técnica e complicada
Switch版のレビュー。12人のミュージシャンが「ロックの神」の大会で戦う設定や、アーケード・ローカル対戦・オンライン対戦の各モードを紹介している。テクニカルな作りが評価できる一方、遊び方の説明が足りないことや、会話シーンに字幕がないことを問題点に挙げている。
出典:Nintendo Blast /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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