Gauntlet


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概要
『Gauntlet』は1985年にアタリゲームズが発表した業務用のアクションゲームである。戦士・魔法使い・エルフ・女戦士の四職から選び、最大四人が同時に見下ろし視点の迷宮へ潜る。敵を生み出す装置を壊し、鍵や食料を集めながら出口を目指す構成で、体力が時間経過で減り続け、コインを投入して補うという設計が大きな特徴とされる。
背景には、テーブルトークRPGを中心としたダンジョン探索ものの流行と、複数人が同じ画面を共有して遊ぶ筐体への関心がある。合成音声のナレーションが状況を告げる演出も、当時としては目を引く要素だった。翌年の『Gauntlet II』以降シリーズ化され、家庭用機やパソコンへ幅広く移植され、2014年には同名のリブート作も発売されている。
評価としては、見下ろし型の協力アクションの原型のひとつとして言及されることが多い。一方で、限られた食料や道具を仲間と取り合う状況が生まれる点や、投入金額が進行の長さに直結する仕組みについては当時から指摘もある。日本では欧米ほどの知名度には至らなかったが、多人数同時プレイの先駆として振り返られる作品である。
記事
最新記事
解説『ガントレット』1993年/メガドライブ - レトロゲームの説明書保管庫
メガドライブ版ガントレット(テンゲン)の説明書を全ページ画像で載せている。クエスト・バトル・レコードといった独自モードや、マルチタップで4人まで遊べることを短い解説で補っている。
出典:はてなブログ / レトロゲームの説明書保管庫 /
- NO IMAGEレビュー
Gauntlet: A Good, not Great, NES Game
子どもの頃の思い出から入り、NES版ガントレットのストーリー、4人のキャラクター、ゲームの流れを確かめていく。アーケードの作りをそのまま持ち込んだせいで不便な点も挙げつつ、「そこそこ良い移植」と結論づけている。
出典:Talking Pixels / Paul Werkema /
読むべき記事
開発秘話Classic Game Postmortem: Gauntlet
デザイナーのエド・ログ本人がGDC 2012で行ったガントレットのポストモーテム(開発振り返り)講演。D&D風の職業別ヒーローをアーケードの協力プレイに持ち込んだ経緯や、当時の業界事情を語っている。
出典:GDC Vault /
インタビューDirector’s Cut: Gauntlet Creator Ed Logg Talks Co-Op
エド・ログへの一問一答インタビュー。D&Dのゲームを作りたかった動機や、『Dandy』から何を取り入れて何を変えたか、協力プレイを広めた影響について語っている。
出典:Game Informer /
インタビューOutstanding Ideas: Ed Logg on Asteroids and Gauntlet
書籍『Arcade Perfect』に収録されたエド・ログのロングインタビューを転載したもの。アステロイドとガントレットの開発や、家庭用への移植について詳しく振り返っている。
出典:Game Developer / David Craddock /
- NO IMAGE解説
ガントレット - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
アーケード版ガントレットのシステム(ショット・ファイト・マジック、ジェネレーター、鍵とポーション、ワープなど)とキャラクターの性能差を詳しくまとめている。評価点・問題点のほか、メガドライブ版などの移植版の解説も載っている。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
- NO IMAGE回顧
Gauntlet: A History of the Classic Dungeon Crawler
2014年のリブート版の発売に合わせて書かれた、1985年のアーケード版からNES版、続編までのシリーズ史。後のアクションRPGに与えた影響も整理している。
出典:Den of Geek /
開発秘話堀井直樹氏が語るメガドライブ用マルチタップの開発話
エムツー代表の堀井直樹氏の連続ポストをまとめたもの。メガドライブ版ガントレットで4人同時プレイを実現するためにテンゲン社内でマルチタップを試作し、結果的にセガ純正タップへの対応につながった経緯を本人が説明している。
出典:posfie / MUCOM™(堀井直樹氏のポストまとめ) /
考察ガントレット
アーケード版のキャラクター選択方式、ヘルス制、ジェネレーターの強さの段階、何もせず放置したときの救済措置などを、実際に遊んだ立場から細かく分析している。ソロで遊ぶときに向いたキャラクターや、敵が無限に湧く仕様への持論も述べている。
出典:ココログ / OKINIIRI /
レビューReview: Gauntlet
Legends・Dark Legacyを遊び込んできたレビュアーが、Arrowhead開発のリブート版(2014年)を評価したレビュー。友人との協力プレイの楽しさを軸に、シリーズの魅力を取り戻せたかを検証している。
出典:Destructoid /
プレイ記【MD】ガントレット
メガドライブ版を完品で手に入れて遊んだ記録。アーケードモードに加えて、クエスト・バトル・レコードモードの手触りをスクリーンショット付きで紹介している。コメント欄にもBGMや海外版(Gauntlet IV)についての情報が多く寄せられている。
出典:livedoorブログ / だんぼーるはうすinブログ /
プレイ記ガントレット
1985年の稼働当時、4人同時プレイがどれほど衝撃的だったかを振り返る回顧記事。1面の出口でフロアを飛ばせることや、多人数プレイで倒れた仲間の骨からゾンビが湧くことなどを、画面写真付きで紹介している。
出典:アメブロ / ゲーム歳自機2 /
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最終更新 2026-11-04
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