Gotham City Impostors


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概要
『Gotham City Impostors』は、Monolith Productionsが開発し、Warner Bros. Interactive Entertainmentが2012年に発売したオンライン対戦型のFPSである。Xbox 360、PlayStation 3、PC向けにダウンロード専用タイトルとして配信された。DCコミックスの『バットマン』の世界を題材にしているが、プレイヤーが操作するのはバットマンやジョーカー本人ではない。彼らに憧れて手作りの衣装をまとった一般市民であり、バットマン派とジョーカー派の自警団がゴッサム・シティで抗争を繰り広げるという設定である。
当時は『Batman: Arkham』シリーズがシリアスな作風で人気を集めていたが、本作はそれとは対照的にコミカルでパロディ色の強い作風を採っている。ローラースケートやグラップリングフック、グライダーなどの移動用ガジェットを使った立体的な機動が特徴で、キャラクターの外見や装備も細かくカスタマイズできる。PC版はのちに基本プレイ無料のモデルへ移行した。
評価はおおむね賛否が分かれた。ユーモラスな世界観、独創的なガジェット、カスタマイズの自由度は好意的に受け止められた。一方で、アンロック要素の進行の遅さ、マッチングの不安定さ、課金要素の扱いなどには批判も寄せられた。大作ではないものの、バットマン関連作品の中では異色の対戦シューターとして記憶されている。
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開発秘話"Our Choices Were Basically Lord of the Rings, Harry Potter, Batman, Or Lego" - Gotham City Impostors Dev On The Shooter's Rise & Fall
元MonolithのデザイナーCraig Hubbardが、F.E.A.R.続編の体制が混乱した中から本作が生まれた経緯を語る。もとは基本無料で作っていたのに15ドルの有料販売に変わり、それが失敗の一因になったという見方も示している。
出典:Time Extension /
開発秘話Gotham City Imposters Hits PSN Today, Read the Origin Story Here
リードデザイナーのCraig Hubbardが発売日に寄せた寄稿。「バットマンが出ないバットマンのシューター」という企画が社内で何度も笑われながら承認に至った経緯と、作品に込めたバットマンへの愛を語っている。
出典:PlayStation.Blog /
インタビューCraig Hubbard on Creating Chaos in 'Gotham City Impostors' [Interview]
アメコミ媒体によるHubbardへのインタビュー。DCコミックスと一緒に設定を固めた過程や、コスプレや実在の自警団といった現実の現象が着想源になったことを掘り下げている。
出典:ComicsAlliance /
レビューGotham City Impostors: The Kotaku Review
Evan Narcisseが約20時間遊んだうえでのレビュー。スプリングブーツやグラップリングフック、グライダーで縦に動き回る狂騒的な戦闘と入り組んだマップを高く評価する一方、コミュニティが根付くかどうかを懸念している。
出典:Kotaku /
レビューGotham City Impostors review
よくできたModern Warfare系の土台に、奇抜なガジェットやカスタマイズ、ガスを使ったモードを重ねた楽しさを評価するレビュー(70点)。一方で、GfWLなどのDRMと簡素すぎるマッチメイキングを致命的な欠点として挙げている。
出典:PC Gamer /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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