Section 8


メディア

概要
『Section 8』は、アメリカのTimeGate Studiosが開発し、2009年にPCとXbox 360向けに発売されたSFファーストパーソン・シューターである。パワードスーツを装着した兵士による大規模なオンライン対戦を主軸とする。最大の特徴は「バーンイン」と呼ばれる出撃方式で、プレイヤーは上空の軌道から降下し、戦場の好きな地点を選んで着地できる。拠点占領に加え、試合中に発生する護衛や破壊などの動的な任務、ポイントを使った砲台や補給所の設置など、戦況を動かす仕組みが盛り込まれている。
背景として、TimeGate Studiosはそれまで『Kohan』シリーズなどのストラテジーや『F.E.A.R.』の拡張パックで知られており、本作はオリジナルの大規模FPSへの挑戦だった。物語は第8機甲歩兵部隊が辺境の惑星で反乱勢力と戦うという筋立てで、キャンペーンは対戦のチュートリアル的な位置づけにとどまる。2011年にはダウンロード専売の続編『Section 8: Prejudice』が登場した。
評価は概ね好意的な中程度で、降下システムの爽快感や、乗り物とパワードスーツが入り乱れる戦場のスケールは高く評価された。一方、シングルプレイの薄さや演出面の地味さが指摘され、同時期の大作FPSに埋もれてプレイ人口は伸び悩んだ。開発元の経営破綻後は公式サービスも縮小し、現在は独自性のある隠れた佳作として語られることが多い。
記事
読むべき記事
- NO IMAGEレビュー
Section 8 Review
マルチプレイ中心のゲームが得意ではない評者が、アーマーの設計と機能性を軸に評価したレビュー。軌道降下の戦術性、ジェットパックと高速移動による機動力を評価し、シングルキャンペーンについては「優れたチュートリアルだが短すぎる」とまとめている。
出典:Gamecritics.com /
インタビューInterview: Robert Siwiak, producer of Section 8
発売前に、TimeGate StudiosのプロデューサーRobert Siwiak氏に聞いたインタビュー。軌道上から戦場へ降下してリスポーンする「Burn-in」の狙い、カスタマイズの深さ、ゲームプレイの幅について、開発側の考えを掘り下げている。
出典:Destructoid /
レビューSection 8 review
Burn-in降下の爽快感と、狙った地点に降りる操作の駆け引きを本作の一番の魅力として評価するレビュー。一方で、メニューの使いにくさ、薄いシングルキャンペーン、ありきたりな武器や背景のせいで、全体としては凡庸なシューターにとどまったと厳しく評している。
出典:GamesRadar+ /
- NO IMAGE開発秘話
Lessons from Timegate's Section 8 Appeal and Suit
本作の権利をめぐってTimeGateとパブリッシャーSouthPeakの間で争われた訴訟について、控訴審でSouthPeakに永続ライセンスが認められた判決の背景と意味を、法律家の視点から解説した記事。開発者が契約から学ぶべき教訓も示している。
出典:Game Developer / Will Lewis /
プレイ記Section 8: Prejudice – マキシマムトライブス(1)
続編『Prejudice』を実際に遊んだ日本語の個人レビュー。前作のシングルが「マルチの練習」程度だったことと比べながら、Conquest・Dynamic Combat Mission・Swarmの仕組み、拠点で稼いだポイントで兵器を呼び出す運用、高高度降下の爽快感を具体的に説明している。
出典:FPS UnKnown /
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最終更新 2026-11-12
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