007 慰めの報酬
James Bond 007: Quantum of Solace


メディア
概要
2008年公開の映画『007/慰めの報酬』に合わせて制作されたタイアップ作品で、開発はトレイアーク、販売はアクティビジョンが担当した。据置機版は一人称視点の銃撃を主軸に、遮蔽物に張り付くと三人称視点へ切り替わる操作を組み合わせた構成で、物語には前作にあたる映画『007/カジノ・ロワイヤル』の場面も取り込まれている。
長くボンド作品を手がけてきたエレクトロニック・アーツから版権がアクティビジョンへ移って最初のゲーム化にあたる。据置機版はアクティビジョンの『コール オブ デューティ4』で用いられた技術基盤を流用しており、当時の一人称シューターに近い手触りが色濃い。一方でWii・PS2・携帯機向けの版は別のスタジオが手がけ、内容や視点構成も異なる。
評価は、銃撃の手応えや複数人対戦の作りに一定の支持がある一方、キャンペーンが短い、潜入行動や秘密道具といったボンドらしい要素が薄く一般的な射撃ゲームに近い、といった指摘が目立った。批評・利用者双方の評点はおおむね平均的な水準にとどまり、シリーズのゲーム化作品としては『ゴールデンアイ007』など過去の代表作と比較されることが多い。
記事
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レビューGame Corner: Quantum of Solace (Xbox 360)
Treyarchが手がけたXbox 360版を2026年に遊び直したレビュー。操作方法、カバーとテイクダウン、ハッキングや武器の使い勝手まで細かく解説し、CoDに近い作りが後のActivision版007の流れを決めたと位置づけています。
出典:Dr. K's Waiting Room /
批評This 007 Game You Didn't Play Was Basically PS2's Uncharted
『007 First Light』の発売直前に、Treyarch版とは別物であるEurocom開発のPS2版『慰めの報酬』を紹介したコラム。カバーシステムとステルス重視の作りがUncharted的だと評価する一方、DualShock 2での照準の扱いにくさも指摘しています。
出典:Push Square /
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- NO IMAGEインタビュー
Chuck Russom Special: Quantum of Solace [Exclusive Interview]
Treyarchでサウンドを担当したChuck Russomへのロングインタビュー。リブート版ボンドへの思い、作曲家Christopher Lennertzとの音楽づくり、物語を音で支えるための判断などを語っています。
出典:Designing Sound /
- NO IMAGEレビュー
『007 慰めの報酬』 FF2400.jp ゲームの紹介とレビュー
Xbox 360版の個人レビュー。CoD4と同じエンジンによる手触りの良さは認めつつ、2本の映画の名場面をつなぎ合わせた構成で話が分かりにくい点、チュートリアルの不親切さ、強すぎるカバーやQTEの底の浅さを具体的に批評しています。
出典:FF2400.jp /
- NO IMAGEレビュー
007 慰めの報酬 レビュー
キャンペーンを2周し、マルチプレイも一通り遊んだ筆者による日本版Xbox 360版のレビュー。World at Warと同時期に作られた操作感の良さと、易しめのステルスを「カジュアルな作風」として評価しています。そのうえで、映画の時系列に沿わない継ぎはぎの構成を惜しんでいます。
出典:ПΣӨDΣΛD .com /
- NO IMAGE批評
Quantum of Solace: The Game Retrospective Review
後年に書かれた回顧レビュー。カバー移動や乗り越えが意図どおりに動かない操作系を分析しています。用意された選択肢がプレイヤーの意味ある選択につながらず、ゲーム側が行動を決めてしまう設計を批判しています。
出典:Continue Play /
- NO IMAGEレビュー
James Bond: Quantum of Solace Review
発売時のGameSpotのレビュー。キャンペーンはFPSにステルスと三人称のカバーを組み合わせていて楽しいが、4〜5時間で唐突に終わると指摘しています。舞台の多彩さやキャスト本人の出演によるボンドらしさ、充実したマルチプレイを評価しています。
出典:GameSpot /
インタビューJoystiq interview: Treyarch's Jeremy Luyties on James Bond
TreyarchのJeremy Luytiesへの発売前インタビュー。映画側のルールをまとめた「ボンド・バイブル」による制約の逸話、映画と同時発売の重圧、『ゴールデンアイ』への敬意とゲーム内のオマージュについて語っています。
出典:Engadget (Joystiq) /
レビューゲーム版 007 慰めの報酬のレビュー!機種により不安定な部分も。
Wii版とXbox 360版の両方を遊んだ筆者が、機種ごとの違いを比べたレビュー。グラフィックの差、Wii版でフリーズが多いこと、Wii版にだけある『ゴールデンアイ』風マップでのローカル対戦、やり込み要素の乏しさを具体的に挙げています。
出典:日々を楽しむゲームブログ /
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最終更新 2026-11-04
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