グランディアII
Grandia II


メディア
概要
『Grandia II』は、ゲームアーツが開発し2000年にドリームキャスト向けに発売されたロールプレイングゲームである。1997年のセガサターン用『グランディア』に続くシリーズ第2作で、前作から物語・登場人物は独立しており、単独で遊べる構成になっている。プレイヤーは魔物退治を請け負う流れの剣士リュードとして、宗教的な世界観のもとに置かれた大陸を旅する。
システム面では前作から引き継いだ、移動と待機を組み合わせて行動順を操作するリアルタイム寄りの戦闘が特徴で、位置取りやキャンセルの駆け引きが戦術の中心になる。技や魔法を使い込むことで成長させる育成要素も、シリーズを通した特色として受け継がれている。当時のドリームキャストの表現力を活かした3D表現も、発売時に注目された点である。
家庭用機の世代交代期にあたる時期の作品だったため販売規模は大きくなかったが、その後プレイステーション2版・Windows版・ゲームキューブ版と移植が重ねられ、2015年には高解像度化した『Grandia II Anniversary Edition』がPC向けに配信された。プレイヤーやレビューでは戦闘システムの完成度と登場人物同士の掛け合いが評価される一方、移植版ごとの品質差が話題にされることも多い作品である。
記事
最新記事
映像Grandia II - Gemma dimenticata... o nostalgia che inganna?
ドリームキャスト期のJRPGとして『グランディアII』を取り上げ、「ドリームキャスト決定版JRPGと言えるのか」「思い出補正ではないのか」という問いを軸に、戦闘システムと物語を今の目線で検証するイタリア語の長尺レビュー動画。
出典:YouTube / Sanctuary Game /
レビューGRANDIA II ist ERWACHSEN geworden? | TEST / REVIEW
『グランディアII』を当時屈指のJRPGと位置づけ、IPゲージを用いた動的で戦術的な戦闘と、前作より重く「大人びた」物語への路線変更を検証するドイツ語のレビュー動画。
出典:YouTube / JRPG系レビューチャンネル(ドイツ語) /
読むべき記事
- NO IMAGEインタビュー
Grandia II – 2000 Developer Interview
設定資料集『グランディアII ワールドガイダンス』とドリームキャストマガジンに載った2000年当時の開発者座談会の英訳で、宮路武(EP)・齊藤勝紀(監督)・須永悠三(シナリオ)らがリュード/エレナ/ミレーニアの人物設計、エピローグの着地、前作より大人向けにした方針などを語る。
出典:shmuplations /
考察Retro Encounter Final Thoughts: Grandia II
ポッドキャスト「Retro Encounter」で本作を通しプレイした3人のライターによる総括。権威・教義への抵抗という各キャラの主題構造、NPCの作り込み、リュードの成長描写を評価しつつ、冗長な終盤には不満も示す。
出典:RPGFan /
考察『グランディアⅡ』を振り返る
ファンタジーとSFが混ざる世界観、グラナス教会の神話と真実のズレ、ミレーニアの出自や教皇の動機が語られないまま終わる点を列挙し、「世界観は魅力的だが設定と物語が噛み合っていない」と結論づける長文レビュー。
出典:note / 二次元ボックス /
プレイ記ドリームキャスト版『グランディアII』不殺プレイ
回避できる戦闘をすべて避けてクリアを目指す約65時間・全7回の縛りプレイ記録。各ボス戦の参加メンバー・レベル・事前準備・戦術を細かく残しつつ、物語の説明不足にも辛口のツッコミを入れる。
出典:kaerukyo.net(個人サイト) /
- NO IMAGEレビュー
グランディアII - ゲームレビュー
接触エンカウントと位置取りを含む戦闘、マナエッグとスキルブックによる育成の自由度と不均衡、3Dダンジョンの可読性と仕掛けの浅さを項目ごとに検討した日本語レビュー。
出典:Scrap Cliff(個人サイト) /
レビューGrandia HD Collection Review
Switch版HDコレクションのレビューで、『グランディアII』はコレクション中もっとも見栄えがよく移植の出来も堅実と評価しつつ、スリープ復帰後の戦闘フレームレート低下やカメラ設定が毎回リセットされる不具合を指摘する。
出典:RPG Site /
考察Retrospective: Grandia II
設定も人物配置も定石通りで展開が読めてしまう点を弱点に挙げつつ、ターン制とリアルタイムを融合しキャンセルが成立する戦闘こそが本作最大の武器だと論じ、食事イベントなどの会話劇の魅力も評価する回顧記事。
出典:Everything is bad for you(個人ブログ) /
プレイ記月刊ブログ#7「グランディアⅡ」感想
子どもの頃に遊んだDC版をHDコレクションで約20年ぶりに再プレイした感想。ヴァルマーの部位に取り憑かれた人々を救えない展開の積み重ねが終盤の感動を支えていると読み解き、カメラ酔いなど実プレイ上の難点も挙げる。
出典:はてなブログ / 日誌リンゴとワゴン /
プレイ記Switch版グランディアIIクリア
HDコレクション版を約20年ぶりに再プレイしたクリア報告。前作よりストーリーと戦闘のテンポが速い点を本作の長所とし、力の種で攻撃力999まで上げて本来負けイベントの初戦メルフィスを撃破できたことなど実験的な検証も記す。
出典:こよゲー(個人ブログ) /
考察ヴァルマーの心臓(グランディアⅡ ネタバレ有り)
物語の山場である「ヴァルマーの心臓」戦を中心に、完全体ラスボスより心臓戦のほうが最終決戦として成立していたのではと論じ、IPゲージとキャンセル技の読み合いが戦闘の面白さの核だと整理する。
出典:はてなブログ / みちのく砂丘Ⅱ /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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