グランディア
Grandia


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概要
『Grandia』は、ゲームアーツが開発し1997年にセガサターン向けに発売されたロールプレイングゲームである。開発チームは『ルナ ザ・シルバースター』シリーズを手がけた面々を中心としており、少年ジャスティンが冒険への憧れから旅立ち、古代文明の謎に触れていく王道的な冒険譚として作られた。1999年にはプレイステーション版が発売され、後年にはPC・家庭用機向けのHD版も配信されている。
本作の位置づけとして特徴的なのは、当時主流だったターン制の枠を広げた戦闘システムである。フィールド上の敵と接触して始まる戦闘では、キャラクターと敵が行動順ゲージの上を進み、待機・移動・攻撃を組み合わせて相手の行動を中断させることもできる。武器や魔法の系統を使い込むことで熟練度が伸びる成長要素も備え、探索フィールドでは視点の回転を活かした立体的なマップ表現が用いられた。
コミュニティでは、明るく前向きな旅の空気感と戦闘システムの完成度が評価される作品として語られることが多く、セガサターン後期を代表するRPGの一つに挙げられる。一方で、サターン版の流通規模やプラットフォーム移行の時期と重なったこともあり、同時代の大作RPGほどの商業的知名度には至らなかったとされる。続編やスピンオフを含むシリーズとして展開が続いた点も、本作への支持を示すものといえる。
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最新記事
レビューThe Trouble With Remasters? [Grandia]
HDコレクション(PS4版)で初めて本作を遊んだ書き手のレビュー。IPゲージを使う戦闘システムの奥深さは評価しつつ、14歳の主人公の成長の描き方や序盤のテンポには乗れなかったと述べ、懐かしさ抜きでは今の基準で見劣りする部分もあると率直に評価している。
出典:Quadnines /
プレイ記グランディアHDリマスター②
HDリマスター版を約34時間でクリアした感想。序盤はテンポの重さが気になったが、中盤からは冒険そのものを楽しめるようになり、物語もすっきり完結したと振り返っている。
出典:note / wanchanman /
読むべき記事
- NO IMAGEインタビュー
Grandia – 1997 Developer Interviews
1997年の発売前と発売後に行われた、宮路武氏と高橋英信氏へのインタビュー2本の英訳。企画の始まりや、キャラクター・世界観をどう作ったかを開発者自身が語っている。
出典:shmuplations /
- NO IMAGEインタビュー
Grandia – 1998 Developer Interviews
1998年のセガサターンマガジンに載った開発者インタビューの英訳。メインスタッフに加え、作曲家の岩垂徳行氏やキャラクターアニメーターも登場し、音楽やドット絵の制作の舞台裏が分かる。
出典:shmuplations /
レビュー【ゲーム感想_16】グランディア
本作の主役は戦闘よりも世界・空気感・物語だと考え、巨大な町やダンジョン、運命や使命ではなく「冒険者として生きる」ことを貫くジャスティン像を、32bit機時代のRPGの流れの中に置いて分析した長文の感想。
出典:note / amaginoboru /
レビューThe Joy of Playing Grandia, on SEGA Saturn
オリジナルのセガサターン版を遊び直した長文レビュー。カメラ回転などの技術面の作り込みや、岩垂徳行氏の楽曲の場面に合わせた楽器の使い方など、サターン版ならではの魅力を細かく紹介している。
出典:SEGA Saturn Shiro /
入門グランディアってどんなゲーム?HDコレクションで変わった点は?(ネタバレなし)
ネタバレなしで本作の概要と魅力を紹介し、HDコレクションで何が変わったか(戦闘のテンポ、必要な魔法レベルの調整、セーブ・ロードの高速化など)を整理。どんな人に向いているかもまとめている。
出典:はてなブログ / 空中姉妹都市 /
レビューGrandia Review: A Whimsical JRPG that Captures the Spirit of Adventure
冒険心あふれる明るい物語と戦闘の仕組みを高く評価する一方、マップが無いことや頼りないコンパスによる迷いやすさ、3D背景と2Dキャラを組み合わせた見た目なども具体的に論じたレビュー。
出典:Derek Ex Machina /
レビューGrandia HD Collection Review
HDコレクションのレビュー。グランディアIIはうまくHD化できた一方、初代はリマスターでの変化に好みが分かれる点が多いと指摘し、サターン版とPS版の違いにも触れている。
出典:RPG Site /
- NO IMAGEレビュー
【レビュー】『グランディア』Steam版 - 色褪せない魅力と現代から見た課題(70点)
サターン版を発売日に遊んだ書き手が、Steam版をやり込み込みで約50時間プレイした再評価レビュー。行動キャンセルの戦略性や行動に応じた成長システムを評価する一方、ミニマップが無いことや後から加わる仲間の素早さが育ちにくい点を課題に挙げている。
出典:ちゅんちゅん生活雑記 /
プレイ記[ゲーム][Switch] グランディア クリア後の感想
Switch版HDコレクションで初代グランディアをクリアした長文の感想。作品の成り立ちや収録内容の説明から始まり、プレイを通じて感じた魅力と気になった点をまとめている。
出典:note / ぐー /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-05
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