グランディア エクストリーム
Grandia Xtreme


メディア
概要
『グランディア エクストリーム』は、ゲームアーツが開発し、日本ではエニックスが2002年にプレイステーション2向けに発売したRPGである。『グランディア』シリーズの派生作品で、ナンバリング作品のような長い冒険の旅ではなく、拠点の町から各地のダンジョンへ繰り返し潜る探索中心の構成になっている。主人公エヴァンらが、世界を揺るがす異変の原因を探るためにダンジョンへ挑む物語である。
本作は『グランディアII』の直後に登場した作品で、シリーズの特色である時間軸を持つアクティブな戦闘システムを受け継いでいる。そのうえで、魔法やスキルを育てて組み合わせる成長要素を強化しており、戦略性の高い戦闘をより長く味わえる内容を目指したと言える。北米でも同年にエニックスから発売され、英語版ではキャラクターに声優陣のボイスが付けられた。
評価は分かれている。戦闘のテンポや奥深さ、育成の自由度はシリーズの長所を伸ばしたものとして好意的に受け止められた。一方で、ダンジョン探索の単調さや物語・キャラクター描写の薄さ、難易度の高さを指摘する声も多く、シリーズの冒険譚らしさを期待したファンからは物足りないとも評された。現在では、戦闘システムを特に好むプレイヤーから再評価されることもある異色作として位置づけられている。
記事
読むべき記事
インタビュー156日間PS2を起動しっぱなし、RPG最大のヒットコンボ数かもしれない「499999995hits」(4億9999万9995ヒット)を達成した男現る。『グランディア エクストリーム』での狂気のやり込みについて聞いてみた
本作で、1回の戦闘のコンボを途切れさせずに合計4億9999万9995ヒットを出したプレイヤーへのインタビューです。PS2を何か月もつけっぱなしにした挑戦の経緯や、12年かけてたどり着いたコツ、開発者がバグについてコメントした話まで聞いています。
出典:電ファミニコゲーマー /
考察【グランディアエクストリーム】を振り返る【雑なシナリオと洗練された戦闘】
シナリオが粗く評価が分かれた点と、行動が速くなるほど面白くなる戦闘、マナエッグとスキルブックによるキャラ差を分けて振り返っています。シナリオ重視の人と戦闘重視の人で評価が正反対になる「極端なゲーム」だとまとめています。
出典:note / 二次元ボックス /
- NO IMAGEレビュー
ゲームレビュー:グランディア エクストリーム
拠点とダンジョンを往復するだけの簡素な物語と引き換えに、バトルシステムをとことん磨き上げた作品だと位置づけています。システム・シナリオ・グラフィック・サウンド・バランスを項目ごとに評価し、『II』からの素材流用にも触れています。
出典:Scrap Cliff(個人サイト) /
プレイ記グランディアエクストリーム 感想とキャラ解説など攻略メモ
PS Plusのフリープレイで遊んだ人の感想です。戦略性の高い戦闘や、ロードがほとんど無い快適さを評価しつつ、セーブが街でしかできない点やUIの不便さを率直に挙げています。後半はキャラごとのエッグ・スキル枠と、おすすめの育て方をまとめています。
出典:日々適当ゲームブログ /
- NO IMAGE批評
Grandia Xtreme — Review
シリーズの戦闘システムは高く評価しています。ただ、物語や人物描写を最小限に削り、ほぼすべてをダンジョンと戦闘に割いた作りが不便なカメラやセーブ仕様と重なって、楽しさを損ねていると論じています。そのうえで、物語がないRPGはジャンルの慣習から見て成立するのか、という問いにまで踏み込んでいます。
出典:Gamecritics.com /
- NO IMAGE批評
グランディア エクストリーム
グラフィック、シナリオ、システム、UIの順に厳しく検証し、キャラクターデザインの活かし方やダンジョン途中でセーブできない点を批判しています。一方でマナエッグや構え移動の仕組みは評価していて、結論は「戦闘だけは名作、その他は駄作」です。
出典:鳶嶋工房(個人サイト) /
- NO IMAGE解説
グランディア エクストリーム - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
『II』と『III』の間に出た番外編としての位置づけ、戦闘重視のシステム、入るたびに構造が変わるダンジョンなどのやり込み要素を網羅的に解説しています。あらすじと、長所・短所の評価もまとめています。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
- NO IMAGEレビュー
Grandia Xtreme Retroview
後から振り返る形式のレビューです。一貫して優れた戦闘システムを認めつつ、筋が読めて退屈な物語、深みのないキャラクター、拠点の作りの不便さを具体的に指摘しています。
出典:RPGamer /
- NO IMAGEレビュー
Grandia Xtreme Review
『II』の戦闘システムを受け継ぎ、シリーズ本編よりDiabloのようなハクスラ型に近づいた派生作だと位置づけています。物語の薄さに加え、作品として何を目指したいのかが定まっていない点を問題にしています。
出典:GameSpot /
電ファミニコゲーマー
『恋と深空』は「手」が口ほどにモノを言うゲームだった。物語を楽しんでいたはずなのに……肌キメや血管の浮き、深爪までじっくり観察して「手」から目が離せない。助けてください。
「バニーガールが嫌いな人なんているのか?」──4周年を迎える『勝利の女神:NIKKE』開発陣、“バニーとはなにか”を本気で議論していた
『FM26』を240時間遊んだ僕が最新作『Football Manager 27』で感動したこと。UI改善と試合の進化で直感的にカリスマ監督になれる、いちばん遊びやすい『FM』になっていた
『ブルーアーカイブ』日本版のパブリッシャー変更でなにが変わるの? 統括PDキム・ヨンハ氏とネクソン事業本部長チェ・ユンソク氏を緊急取材。ローカライズも二次創作ガイドラインも、先生が親しんできた形を守る
なぜ、おもちゃ会社のタカラトミーが「インディーゲーム」に参入するのか? ブランド立ち上げの経緯は「遊び」を創るインディータイトルへの“シンパシー”だった【エンジョインゲームズ設立インタビュー】
“異界”調査TPS『アノマリス』は、リミナルスペースだけじゃない。ヘタレヤンキーオレンジ髪オペレーター、巨大組織からの消耗品扱い…「オタクが好きなやつ」が詰まりすぎてる!主人公(命知らずな狂人)にちゃんといちいちツッコむヤンキーちゃん、かわいい
電ファミでいま読まれている記事

【無料】『ネタバレが激しすぎるRPG』開発の新作『気のせいすぎるRPG』が本日11月11日より配信開始。訳が分からなくなる気がする

『バイオハザード レクイエム』が「ゲーム・オブ・ザ・イヤー」受賞!!40年以上の歴史と権威をもつ「Golden Joystick Awards 2026」受賞タイトルが発表

ニンテンドーアカウントのGoogle・Appleを使った「かんたんログイン」が2027年1月26日に終了へ。以降はメールアドレスとパスワード、またはパスキーでのログインに

『FGO』ローソンキャンペーンが今年も実施決定!「TYPE-MOON Project」の大晦日特番も12月31日22時より放送へ
ニュース・新着記事
- 「セフィロス」が“見返り美人”に!?『FF40周年記念展』が重要文化財とコラボ発表
- 『天穂のサクナヒメ』の家庭用向けゲーム最新作『サクナヒメ外伝 ココロワと想世の歯車』新映像が公開!
- 【快挙】1977年に打ち上げられた「NASAの探査機・ボイジャー1号」がついに“1光日(約259億km)”に到達へ。地球からモールス信号をみんなで送るプロジェクトが始動
- ぼっち主人公の“青春デビュー”を描く恋愛ゲーム『恋愛、はじめまして』Nintendo Switch、PS版が2027年3月25日に発売決定。ド底辺の開幕から友情や恋愛を通じて青春の楽しさを知る追体験コメディ作品
- “聖徳太子”と恋愛できる乙女ゲーム『なら☆こい 〜古代人なれど恋したひ〜』が12月17日に発売決定!ごく普通の女子高生・小野妹子が、中臣鎌足や大伴家持らと繰り広げるラブストーリー
最終更新 2026-11-03
このページの情報が足りない・古い・間違っている場合は、運営に更新をリクエストできます。

















