Graveyard Keeper 2
Graveyard Keeper II


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概要
『Graveyard Keeper 2』は、Lazy Bear Games が開発し tinyBuild が販売する墓場管理シミュレーションの続編である。2018年発売の前作『Graveyard Keeper』は、中世の墓守として遺体を処理しつつ墓地を経営していく、ブラックユーモア色の強い作品として知られる。
2026年4月10日、発表イベント「Triple-i Initiative 2026」でトレーラーとともに正式発表された。発売は2026年内を予定し、対応機種は PC(Steam)、PlayStation 5、Xbox Series X|S、Nintendo Switch、Nintendo Switch 2。日本語表示にも対応するとされる。今作のプレイヤーは異端審問官となり、墓地の経営に加えて街の再建を担う。住民の依頼をこなして建物を直し、蒸気機関と魔術を組み合わせた「アンデッド・テクノロジー」でゾンビの労働力による生産の自動化を広げていく。押し寄せるゾンビの群れに対しては、装備を鍛えアンデッド部隊を訓練して迎え撃つ、タワーディフェンス的な戦闘も用意される。
発表から半日ほどで Steam のウィッシュリストが12万件を超えたと tinyBuild の CEO が明かしており、関心の高さがうかがえる。発表に合わせて前作の期間限定無料配布も実施された。前作でアップデートを重ねながら拡張されたゾンビ関連の要素を軸に据えつつ、経営・自動化と戦闘をどう噛み合わせるかが注目点となる。
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アプデGraveyard Keeper 2 - Plans for the future
発売約1週間後、開発元が「作業がこなし仕事に感じる」という不満を認め、今後の改修方針を列挙した公式投稿。ゾンビからのギア産出増、説教の信仰値上昇、作業台の移動可能化、窯や炉の回収・再稼働をゾンビ助手に任せる自動化、パニック軽減の作り直し、人口に応じた注文枠の拡張、交易商アップグレードの簡素化、ゾンビの火葬などが挙げられている。
出典:Steam(Lazy Bear Games 公式) /
ニュース「非常に好評」な墓場経営ゲーム『Graveyard Keeper 2』が発売2日で40万本を突破。ゾンビがはびこる街で、アンデッド軍団に仕事を任せたり敵対ゾンビと戦わせたり
発売2日で全プラットフォーム合計40万本を突破したと開発元が発表。Steam では 2,800 件超のレビューで約85%が好評の「非常に好評」となり、遺体から採取したパーツでアンデッド軍団を編成し、農業などの労働と街を襲うゾンビとの戦闘の両方に動員する本作の内容もあわせて紹介されている。
出典:電ファミニコゲーマー /
ニュースゾンビをこき使い墓場を管理・運営するゲーム『Graveyard Keeper 2』が配信開始。“倫理観”を捨てて街の復興に挑もう
前作が世界累計1,000万人以上にプレイされた墓場管理シムの続編が配信開始。遺体から脳・心臓・骨・皮膚を採取してアンデッド軍団を組み上げ、農業や採集・クラフトを任せて生産を自動化しつつ、ゾンビに占拠された街を軍団を率いて奪還する内容で、日本語を含む11言語対応・各機種の価格も示されている。
出典:電ファミニコゲーマー /
ニュース「墓場」を管理運営をするゲーム『Graveyard Keeper 2』体験版が配信開始!セーブデータは9月22日発売の製品版に引き継ぎできる
発売前に PC・PlayStation・Xbox・Nintendo Switch で体験版が配信開始。墓地運営・クラフト・自動化・街の再建といった序盤の要素を試せ、体験版のセーブデータはそのまま製品版へ引き継げることが明かされた。
出典:電ファミニコゲーマー /
ニュース「ゾンビ」をこき使って墓場の管理運営をするゲーム『Graveyard Keeper 2』9月22日に発売へ。“倫理観“がバグるゲームプレイ映像も公開
gamescom 2026 の Future Games Show で続編の発売日が2026年9月22日に確定し、PC(Steam / Epic / GOG)・PS5・Xbox Series X|S・Switch / Switch 2 のマルチ展開が明らかになった。あわせて公開された映像では、ゾンビを労働力として墓場と街を回し、そのまま戦闘にも動員する黒いユーモア込みの遊びが示された。
出典:電ファミニコゲーマー /
開発秘話The Town That Probably Exists
前作では入れなかった「街」が本作では実在し、古代都市の遺構の上に築かれた多層構造の集落として再建対象になることを開発元が解説。ゾンビに占拠された区画を地区単位で奪還し、住居・店舗・インフラを建て直す設計で、どの建物を建てるかが商品の相場や入手資源に影響し、墓地は城壁の外に独立して配置される。
出典:Steam(Lazy Bear Games 公式) /
開発秘話Where Zombies Feel at Home
ゾンビが序盤から使える基幹システムに格上げされ、地下工場や半自動機械の稼働を担う労働力として運用できることを解説した開発日誌。個体ごとにスキル進行と専門性があり、生前の堕落度(赤い髑髏)が高い死体ほど強いゾンビになる——前作の「白い髑髏=良い死体」を反転させた設計と、押し寄せるゾンビの波を迎え撃つ防衛戦の存在も明かされた。
出典:Steam(Lazy Bear Games 公式) /
ニュースActivists Labeled Graveyard Keeper 2 as "Neuro-Slop" and Started Canceling - Developers Responded to Criticism
発表時のキーアートが生成AI製ではないかと疑われ、共同創業者が個人アカウントでAI実験を発信していたことも重なって批判が拡大。共同創業者は「本作にAIは使っていない」と否定し、自分の実験はゲームと無関係な趣味で、アートは8名規模の専任アーティストが担当していると説明した。
出典:ixbt.games /
考察Graveyard Keeper 2 isn’t just ‘more graves’ – it’s an automation game wearing a coffin
発表内容を踏まえ、本作は癒し系の生活シムではなく Factorio 系の長期最適化ゲームに寄っていると位置づけた分析記事。規模が個人の墓場から工業的な死体処理に拡大したことで風刺の質が「中世資本主義の工場ゲーム」に変質すると指摘し、UI が追いつかなければ選択肢過多に陥る危険や、戦闘が本当に緊張感を生むのか未提示である点も疑問として挙げている。
出典:FinalBoss.io /
ニュース人気の“墓場管理”シミュレーションゲーム続編『Graveyard Keeper 2』が発表。前作の要素を引き継ぎつつ大規模に進化、2026年より発売予定
The Triple-i Initiative 2026 で続編が正式発表。舞台は墓地からゾンビが蔓延る街へ広がり、プレイヤーは異端審問官として墓地管理・クラフト・交易・生産の自動化に加え、アンデッドの軍勢を率いる戦闘にも臨む、ブラックユーモア主体のクラフトRPGとして紹介された。
出典:電ファミニコゲーマー /
読むべき記事
開発秘話Dissecting the Art and Visuals of Graveyard Keeper 2
前作の2Dピクセルアートから完全3Dへ移行した理由と、その結果得られたものを開発元が自ら解説した回。固定カメラを保ちつつ、時刻に応じて動く太陽と動的な影、天候で揺れる森や草、独自の水シェーダー、街専用の建築キットなどを実装したことが、自嘲気味のユーモアを交えて語られる。
出典:Steam(Lazy Bear Games 公式) /
プレイ記棺桶の中で寝ながらプレイする『Graveyard Keeper 2』の出展ブース、やわらかいし狭くて落ち着くし、一生ここに居続けたい
BitSummit PUNCH の出展ブースで、実際に棺桶に横たわって試遊した体験レポート。地下牢での目覚めと理不尽な妖精からの「世界を救え」という導入、喋る頭蓋骨の相棒、地上でのゾンビ襲撃とサバイバル要素まで、序盤の実プレイで確かめられた内容が具体的に記されている。
出典:電ファミニコゲーマー /
レビューGraveyard Keeper 2 Review: Bountiful in its distractions
前作の「資源が足りない」という緊張を、本作は「やるべきことが多すぎる」という別種の負荷に置き換えたと分析したレビュー(8/10)。内臓・皮・脂・血・灰といった素材を油塗りの木材や紙・インクへ変える加工の連鎖、テックポイントが潤沢で技術開発が進みやすい設計、旗取り形式のゾンビ戦を具体的に挙げつつ、どの強化が必要か案内が薄く、膨大なレシピの中で新スキルを見落としやすい点を弱点としている。
出典:AIPT /
レビューGraveyard Keeper 2 (PS5) Review
前作最大の難点だった「開幕から全システムが押し寄せる」構造を改め、解放を段階化しクエスト追跡を細かく刻んだ点を続編の核心的な改善として評価したレビュー(8.5/10)。臓器の採取と死体の再生による農場自動化という黒い生活サイクルに加え、旗の確保で街区を取り返す時間制の防衛戦が、農業を好まない層の進行ルートになっていると分析しつつ、移動時の画面のちらつきと生産設備の進捗バーが消える不具合を減点理由に挙げている。
出典:CGMagazine /
レビューGraveyard Keeper 2 - Review
Nintendo Switch 2 版を遊んだレビュー。地下牢で鎖に繋がれた導入から異端審問官と見なされる流れ、ロバが運ぶ遺体の処理、研究・能力ツリーによる道具と収穫の強化、3系統の武器と1系統の防具という戦闘の簡潔さまでを具体的に記し、喋る頭蓋骨ラリーと村人による段階的なチュートリアルが複雑さを緩和していると評価する。一方で管理作業の反復を退屈と感じる層がいること、物語や人物の動機が管理要素に埋もれること、乱戦でのフレームレート低下(Switch 1 版はより重い)を挙げている。
出典:Analog Stick Gaming /
開発秘話Let's talk Combat
本作の戦闘を開発元が体系的に説明した回。街の解放戦は曜日指定で路上に発生し、下水道は常時挑戦可能、地区ごとに勝利条件とレイアウトが異なる(広場は全方位の防衛、中央通りは複数戦線の拠点確保)。素材からバリケードや塔を建て、ゾンビを分隊として編成して自由配置あるいは自ら率いる設計で、片手操作でも戦えることや討伐対象の規模にも触れている。
出典:Steam(Lazy Bear Games 公式) /
レビューGraveyard Keeper 2 Review + Steam Deck Performance
内容 7/10・Steam Deck 適性 3/5 と評価し、フルボイスの演出と皮肉屋の頭蓋骨ラリー、天候表現を長所に挙げつつ、1日あたりの進捗が乏しく周回作業の改善が小幅で「続編というより拡張版」と評したレビュー。グラフィック最低設定・30fps 上限・96Hz という実測前提を示し、屋内でも 60fps に届かず屋外は 30 台半ばまで落ちること、30fps 上限で消費 13〜14W・OLED で約4時間という電力実測、スキップもポーズも不可能なカットシーン、睡眠時しかセーブできない仕様、キーコンフィグ非対応といった弱点を列挙している。
出典:Steam Deck HQ /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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