ワールド ウォー Z
World War Z


メディア
概要
『World War Z』は、Saber Interactive が開発し 2019 年に発売した協力プレイ主体のサードパーソン・シューター。マックス・ブルックスの小説とその映画化作品の世界観を下敷きにしつつ、ゲーム本編は原作の物語をなぞるのではなく、ニューヨーク・エルサレム・モスクワ・東京といった各地の生存者たちを描く独立したエピソード集の形式をとる。4 人編成での攻略を前提とし、複数のクラスから役割を選んで進める構成になっている。
最大の特徴は「スウォーム」と呼ばれる大量のゾンビ描写で、数百体規模の群れが折り重なって壁をよじ登り、塔のような塊を作って高所の生存者に到達する演出が売りとされた。プレイヤーはバリケードや設置型の武装で経路を制限しながら、拠点防衛と移動を繰り返す。協力プレイ主体という点で『Left 4 Dead』シリーズと比較されることが多い。
評価は、群れの表現とテンポの良さを評価する声がある一方、ミッション構成の反復性や物語の薄さを指摘する意見も見られ、おおむね中程度から良好の範囲に収まった。発売後は追加コンテンツやモード拡張が継続的に行われ、2021 年には内容を統合した『World War Z: Aftermath』が展開された。商業的には想定を上回る販売本数が報告され、シリーズとして一定の支持を得た作品となっている。
記事
最新記事
アプデWorld War Z Waves of Lead Update Adds New Content via Patch 1.77/1.041 on October 5
2026年10月5日配信の無料アップデート「Waves of Lead」の内容をパッチノート単位で整理した記事。The Walking Deadエピソードの Extinction モード対応、ティア3ショットガンと近接武器のガスパイプレンチ追加、ヘビーウェポン用パーク6種と新ミューテーター5種、さらにドローンのキル二重計上やミューテーター重複などの不具合修正を列挙している。
出典:MP1st /
ニュース映画『ワールド・ウォーZ』続編の制作が本格始動。主演はブラッド・ピットが続投することを海外メディアが報じる
Deadlineの報道として、13年止まっていた映画続編が動き出し、ブラッド・ピットの主演続投が決まったと伝える記事。監督は『All Quiet on the Western Front』のエドワード・ベルガー、脚本はデニス・ケリーで、Paramount の新共同会長就任が企画再始動の契機になった経緯にも触れている。
出典:電ファミニコゲーマー /
アプデWorld War Z Limitless Strain update adds more hordes, now an Xbox Play Anywhere game
2026年6月18日の無料アップデート「Limitless Strain」を紹介する記事。Horde モードのデイリーチャレンジ刷新と新ミューテーター6種(Boosterの死亡で周囲を感染させる Lethal Fumes、ウェーブ中に停電する Power Cut など)を具体的に挙げ、あわせて Xbox Play Anywhere 対応とクロスプログレッション開始を伝えている。
出典:TheSixthAxis /
読むべき記事
考察「日本よ、これが日本だ」。4人協力型ゾンビTPS『World War Z』で描かれる「東京」がちょっと変だけど出来が良い、そしてゲームも面白い
東京ステージの作り込みを実地検証のように読み解いた記事。反転した「止まれ」の路面標示や住宅街の寺院といった違和感を拾いつつ、実在の自販機や看板の再現度、日本在住経験のあるリードレベルデザイナーが日本マップを推したという制作背景まで踏み込み、ゲーム本編の長所短所も併せて評価している。
出典:電ファミニコゲーマー /
- NO IMAGEレビュー
World War Z game review: it's better than the movie
4.5/5を付けた発売直後のレビュー。武器の3段階成長と6クラスのスキルツリーが編成次第で戦術を変える点、ステルス選択肢や誤射の存在が連携を促す点を具体的に評価し、一方でフレンドとの非公開ロビーが作れない当時のマッチング仕様とPvPの薄さを欠点に挙げている。
出典:Den of Geek /
レビューWorld War Z: Aftermath Review
シングル約5時間・マルチ約15時間を遊んだ上での8/10評価。拡張最大の変更点である一人称視点が暗い屋内戦とヘッドショットに効くこと、盾役の新クラス Vanguard の役割、ローマやロシアの新マップの仕掛けを具体的に説明し、視点切り替えが任意にできない点を不満に挙げる。字幕やリマップなどアクセシビリティ項目も明記している。
出典:GameCritics /
レビューWorld War Z: Aftermath Review (PS5) - The Horde Grows On PS5
PS5版を8/10で評価したレビュー。DLC・Hordeモード・視点切り替えを全部入りで収めた現行版であること、PS5の性能活用は最小限でハプティクスの使い込みが浅いことを指摘しつつ、画面を埋め尽くす Horde Mode XL だけは世代を感じさせる出色の出来だと位置づけている。
出典:PlayStation Universe /
レビューWorld War Z Review
PC版を扱った批判寄りのレビュー。ゾンビが折り重なってピラミッド状に壁を登る挙動や、駅の操車場での大規模防衛戦を本作の白眉と認めつつ、映画原作との接点の薄さ、数年前の水準に見える絵作り、約6時間で終わるボリュームと価格の釣り合わなさを突いている。
出典:bit-tech /
インタビュー[Interview] World War Z developer on porting the title to Switch
リードゲームデザイナーのドミトリー・グリゴレンコ氏へのSwitch移植インタビュー。ゲーム機能は削らず映像面の最適化で対応した方針、720p/30FPSをダイナミック解像度と時間的アンチエイリアシングで支える構成、そして大群処理のためゾンビを都度生成せずメモリプールで使い回す実装と、その負荷バランスの難しさを語っている。
出典:Nintendo Everything /
レビューWorld War Z x The Walking Dead Review—Authentic and Brutal
本作最大のコラボDLCを8/10で評価したレビュー。シーズン3の刑務所やアレクサンドリアの再現度、リックとダリルに本人の声が入る一方でネガンとミショーンは別キャストという座組を押さえ、数時間で終わる尺を難易度・キャラ・パークの組み合わせで補えるとして9.99ドル相応と結論づけている。
出典:Insider Gaming /
解説World War Z - Using Vulkan to tame the zombie swarm
AMDのJordan Logan氏とSaber InteractiveのNikolai Petrov氏によるReboot Develop 2019講演のページ。ゾンビの大群をVulkanでどう捌いたかを扱い、コマンドバッファ構成やコンピュートシェーダによる短縮、ビデオメモリ削減量などを含むスライドPDFが配布されている。
出典:GPUOpen (AMD) /
インタビューSaber Interactive Talks World War Z, Future Projects and More With MP1st
SaberのCCOティム・ウィリッツ氏へのインタビュー。ヒットの要因を大群処理に特化した自社製Swarm Engineに求め、当時1500万人超というプレイヤー規模、次世代機版を延期して最適化に充てた判断、Horde Mode XLの狙い、難航したSwitch移植などを語っている。
出典:MP1st /
考察Warhammer 40K: Space Marine 2's Tyranid Swarms Look Great Because Of World War Z
『Space Marine 2』の敵にティラニッドが選ばれた理由を、Saberが『World War Z』で培ったSwarm Engineに求める記事。EDGE誌でのティム・ウィリッツ氏の発言を引き、ゾンビの大群処理で得た技術を別IPへ素直に接続した判断だったと論じている。
出典:TheGamer /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
『恋と深空』は「手」が口ほどにモノを言うゲームだった。物語を楽しんでいたはずなのに……肌キメや血管の浮き、深爪までじっくり観察して「手」から目が離せない。助けてください。
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最終更新 2026-11-12
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