DmC: Devil May Cry


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概要
『DmC: Devil May Cry』は、カプコンが2013年に発売したアクションゲームで、『デビル メイ クライ』シリーズの世界観と主人公ダンテを新たに設定し直したリブート作品である。開発は『Heavenly Sword』『Enslaved: Odyssey to the West』を手がけた英国のNinja Theoryが担当し、シリーズ本編の続編ではなく並行する再解釈として位置づけられた。悪魔と天使の血を引く存在という主人公像や、悪魔側の力が現実世界を裏から支配しているという構図が物語の土台になっている。
背景としては、シリーズが長期化するなかで海外市場を意識した刷新が図られた経緯があり、外部スタジオへの開発委託と主人公のデザイン変更が発表段階から大きな注目を集めた。戦闘は天使系・悪魔系の武器を切り替えて連係を組む設計で、ステージが変形するリンボと呼ばれる空間演出も特徴とされる。
受容は評価が分かれた作品として語られることが多い。レビューでは映像表現や戦闘の手触りを評価する声がある一方、既存ファンからは容姿や性格を含むダンテの再定義、シリーズらしさの変化に対する反発が強く出た。のちにリマスター版『DmC: Devil May Cry Definitive Edition』が発売され、シリーズ本編は『5』へと従来路線で続いたため、本作は独立した試みとして振り返られている。
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最新記事
ニュースDevil May Cry 5 Devil Hunter Edition to Launch on Nintendo Switch 2!
カプコンの公式発表。『Devil May Cry 5 Devil Hunter Edition』をNintendo Switch 2向けに2026年6月23日に発売すること、Netflixのアニメシリーズ第3シーズンの制作が決まったことを伝えている。
出典:CAPCOM IR /
ニュースDevil May Cry, Dead Rising Return Teased By Capcom
カプコンが、しばらく新作が出ていない過去シリーズを「次の成長の柱」として育て、続編・リメイク・移植に取り組む方針を示した。その対象例の中にDevil May Cryが入っていることを伝えている。
出典:GAMINGbible /
ニュースCapcom Platinum Titles sales update – as of June 30, 2026
カプコンが四半期ごとに更新する「プラチナタイトル」(累計100万本超)の最新一覧をまとめた記事で、2013年1月発売の『DmC Devil May Cry』も対象プラットフォームと累計販売本数付きで掲載されている。リブート作が発売から13年を経てもカプコンの主要販売実績リストに残り続けていることが確認できる。
出典:Gematsu /
考察The COMPLETE Devil May Cry Series Story Retrospective
ゲーム本編だけでなく小説・コミック・アニメ・Netflix版までを含めてデビルメイクライ全体の物語と設定を通して振り返る長尺の考察動画で、その中でリブート作『DmC』の物語や位置づけも扱われる。シリーズ内でDmCの物語がどう異質なのかを俯瞰で把握したい人向け。
出典:YouTube / Gingy /
批評DMC Reboot: What It Gets Right (and Wrong)
2013年当時にファンを二分したNinja Theory版リブートを、現行機(PS5)で改めて通しプレイしたうえで、戦闘やアートディレクションなど評価できる点と、キャラクター描写など失敗と見られる点を切り分けて検証する動画。
出典:YouTube / Totes Professional Gaming /
読むべき記事
回顧11 Years Later, the Most Underrated 'Devil May Cry' Game Is Better Than You Remember
発売当時にPS3で遊んだ筆者が11年後に見直し、炎上で正当に評価されなかったリブート版の戦闘や演出の良さを改めて評価した回顧記事。
出典:Inverse /
批評The Devil, Advocated: ‘DmC’ Remains a Fresh Breath of Fire
Definitive Edition発売に合わせて、DmCへの批判の多くは美術の方向性に対する一部の声高な反発だったと論じた批評。難度が下がったことや旧機種版のフレームレート問題といった欠点も認めつつ、作品の独創性を擁護している。
出典:VICE /
インタビューNinja Theory’s Tameem Antoniades: “Following the pack has never worked for us”
Ninja Theory創業者のタミーム・アントニアデス氏がスタジオの歩みを振り返ったインタビュー。DmCでは公開直後から激しいバッシングを受けたこと、DmCは過去作並みに売れたのに続編が実現しなかった事情を本人が語っている。
出典:NME /
- NO IMAGEレビュー
DmC: Devil May Cry Definitive Edition Review
60fps化と解像度向上が本作の一瞬のタイミングを要求する戦闘にどれだけ効くかを軸に、据え置き機版で初めて「PC版の快適さ」が得られた点を評価したDefinitive Edition(2015年)のレビュー。追加モードや調整を含め、どの版で遊ぶべきかの判断材料を示している。
出典:GameSpot /
プレイ記I Enjoyed The New Devil May Cry Even More By Waiting A Few Years To Play It
新しいダンテのデザインに反発していた旧作ファンの筆者が、騒ぎが収まった数年後に遊んでみて、予想以上に楽しめた理由を書いている。
出典:Kotaku /
考察Lest We Forget: Actually, DmC: Devil may Cry Is Great
DMC5の発売を前に、リブート版のダンテは「まだ私たちの知るダンテになる前の未熟なダンテ」として描かれていると読み解き、キャラクター造形への批判に一つずつ反論している。
出典:Rely on Horror /
- NO IMAGEレビュー
Review: DmC: Devil May Cry: Definitive Edition
2001年当時の「クール」と、Ninja Theoryが打ち出した新しい「クール」を比べながら、音楽・美術・語り口を含めて作品が目指したものを論じたDefinitive Editionのレビュー。
出典:Slant Magazine /
批評With Video Game Writing, the Devil Lives in the Details
エヴァン・ナルシス記者による批評。債務や報道を操る悪魔、ハクティビスト風の味方組織といったDmCの設定を例に、ゲームでシナリオがどう効いているかを論じている。
出典:Kotaku /
レビュー【レビュー】ディーエムシー デビル メイ クライ(名倉) [評価・感想] シリーズの固定観念をぶち壊した「5」に繋がる意欲作!
現実の建物が崩れていくリンボの演出、テレビ番組やクラブを題材にしたステージ、本家とは別世界の物語などを画像付きで紹介し、シリーズの固定観念を壊した意欲作として評価している日本語レビュー。
出典:KENTWORLD for ゲームレビュー /
レビュー“A Hell of a Time” – DmC: Devil May Cry Definitive Edition (XB1)
Xbox One版Definitive Editionのレビュー。ネイティブ1080p・60fps化による見た目の向上、一部カットシーンの変更など、旧機種版との違いを細かく検証している。
出典:Gaming Trend /
- NO IMAGEレビュー
DmC: Devil May Cry—Vergil's Downfall Review
有料DLC『Vergil's Downfall』のレビュー。バージル専用に作り込まれたスキルツリーを長所に、ウィスプ(敵)の多さや最終ミッションの構成を短所に挙げて評価している。
出典:Gamecritics.com /
- NO IMAGEレビュー
DmC: Devil May Cry Definitive Edition Review
DmC支持派の立場を明示したうえで、ファンからの要望が実際に反映された修正点を挙げつつも「原典を嫌った人の評価は覆らない」と率直に線を引くDefinitive Editionのレビュー。Ninja Theoryの作家性を過小評価された開発として擁護する視点も示す。
出典:God is a Geek /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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