バイオショック インフィニット
BioShock Infinite


メディア
概要
『BioShock Infinite』は、Irrational Games が開発し 2K Games が2013年に発売した一人称視点のアクションゲームである。『BioShock』シリーズの3作目にあたり、前2作の海底都市ラプチャーから舞台を空へと移し、雲上に浮かぶ都市コロンビアを新たな世界として描く。プレイヤーは元探偵ブッカー・デウィットとなり、少女エリザベスを連れ出す任務を負って都市を進んでいく。
物語の背景には20世紀初頭のアメリカが色濃く反映されている。愛国主義や例外主義、人種差別、宗教的熱狂といった当時の社会思潮を題材に取り込み、理想郷として造られた都市の裏に潜む矛盾を浮かび上がらせる構成が特徴とされる。銃撃戦に加え、超常的な力「ビガー」やエリザベスとの協力が戦闘に組み込まれている点も本作の枠組みを形づくっている。
発売当時は世界観の造形と物語構成に対して高い評価を集め、各メディアの年間ベスト級として扱われた作品として知られる。一方で、重厚なテーマと激しい暴力描写の折り合いや終盤の解釈をめぐっては、コミュニティやレビューの間で議論も交わされてきた。シリーズを代表するタイトルの一つとして語られることが多い。
記事
最新記事
ニュースBioShock movie director says he's been "dying" to make his Netflix adaptation and they're "pretty close" to a script
Netflixの実写版『BioShock』を監督するフランシス・ローレンスがGamesRadar+の独占取材に応じ、脚本は完成間近だと話した。記事は、ストライキなどで制作が遅れた経緯、予算を抑えた個人的な視点の作品に作り直されたこと、原作が初代であることも整理している。
出典:GamesRadar+ /
インタビューKen Levine on BioShock, Judas, and the Evolution of Game Design
『インフィニット』を最後にシリーズを離れた理由をケン・レヴィンが語るIGNの動画インタビュー。もう語ることがあまり残っていなかったこと、フランチャイズに自分を縛られる怖さ、新作『Judas』で新しいことに挑みたかったことを話している。
出典:YouTube / IGN /
ニュースBioShock 4 Update Is Not What We Want To Hear
Take-TwoのCEOストラウス・ゼルニックが、『BioShock 4』の遅れに「深く失望している」と認め、創作の方向を探る中で時間と費用を無駄にしたと話した。記事は、『インフィニット』の終盤でも開発を立て直したロッド・ファーガソンがCloud Chamberに加わったことなど、続編の開発体制にも触れている。
出典:GAMINGbible /
ニュースGuillermo del Toro On Trying To Make A BioShock Movie: 'Probably One Of The Most Disastrous Calls I've Ever Had'
新作『フランケンシュタイン』の宣伝に合わせた取材の中で、ギレルモ・デル・トロが頓挫した『バイオショック』映画化企画について語った内容をまとめた記事。企画当時のやり取りを本人が率直に振り返っており、シリーズの映像化が長年進まない背景が読み取れる。
出典:Kotaku /
インタビューKen Levine says he had to leave Bioshock behind because 'things can own you if you hold them too tightly'
IGNのキャリア回顧インタビューで、『インフィニット』の単独ディレクターを務めたケン・レヴィンが、Irrational閉鎖後にシリーズを離れた理由を語った内容の紹介。安全な続編を作るより自分とチームに別の挑戦を課したかったと述べ、「灯台・男・街」という枠組みについても言及している。
出典:PC Gamer /
ニュースTake-Two chief is 'deeply disappointed' that we still don't have a new BioShock game
Game Fileの取材で、パブリッシャーTake-TwoのCEOストラウス・ゼルニックが新作『バイオショック』が出ないことに「深く失望している」と述べたことを伝える記事。2013年の『インフィニット』以降シリーズ本編が途絶えている経緯や、過去に別スタジオで試みられた企画の顛末にも触れている。
出典:PC Gamer /
読むべき記事
批評‘Now Is The Best Time’: A Critique Of BioShock Infinite
リー・アレクサンダーによる長編批評で、コロンビアの美術や語りに惹かれながらも、戦闘とアイテム漁りの反復が世界への没入を削いでいく体験を一人称で描き出す。初代『バイオショック』が提示した思索性と比較しながら、本作が何を受け継ぎ何を失ったのかを論じている。
出典:Kotaku /
インタビューBioShock Infinite “may not have been the thing I wanted, but that doesn’t necessarily mean it wasn’t the thing the audience wanted”: Ken Levine guides us through his entire gameography
Edge誌の「The Collected Works」企画として、ケン・レヴィンがイマーシブシム期から『バイオショック』『インフィニット』、そして新作までの自作を一作ずつ本人の言葉で振り返る長尺インタビュー。『インフィニット』については自分の望んだ形と観客が望んだ形のずれにまで踏み込んでいる。
出典:GamesRadar+(Edge) /
考察BioShock Infinite's ending explained: Answering all of Columbia's questions
クリアした人向けに、複雑な結末と多世界の設定、ブッカーとコムストックの関係、ルーテス兄妹の役割などを順に解き明かす解説記事。
出典:GamesRadar+ /
レビューBioShock Infinite review
発売時のレビュー。エリザベスが実在の人物のように感じられることと、空中都市コロンビアの圧倒的な美しさを高く評価している。一方で、エリザベス以外のNPCが空虚に見える点を弱点に挙げている。
出典:GamesRadar+ /
- NO IMAGEレビュー
BioShock Infinite - A Fan Scorned Review
初代のファンの立場から書かれた辛口のレビュー。人種差別や選民思想という題材を掲げながら立場を示さず、ありきたりな2人の人物像に話をそらし、単調な撃ち合いに終わったと批判している。
出典:GameSpot /
インタビューBioShock Infinite: An American History Lesson Where You Get to Blow Shit Up
政治ジャーナリストのアダム・サーワーがケン・レヴィンに聞いたインタビュー。アメリカ史を物語の題材にすること、作中の暴力表現、オタク文化が主流になったことについて掘り下げている。
出典:Mother Jones /
- NO IMAGE批評
Bioshock Infinite Turns American Religious History Into A Nonsensical Nightmare
コロンビアの宗教的な描写を、モルモン教徒のユタ入植や奴隷制の歴史と比べながら検証する批評。作品が史実の拡張主義的な面を「逸脱」として描いてしまっていると論じている。
出典:GameSpot /
レビューBioShock Infinite: Burial at Sea Episode 2: The Kotaku Review
カーク・ハミルトンによる、物語DLC『Burial at Sea』エピソード2のレビュー。本編よりも好ましい「別の次元のインフィニット」を見たような体験だと評し、シリーズ全体の締めくくりとしての意味を論じている。
出典:Kotaku /
考察The Politics of ‘BioShock Infinite’ Are All the Worse When Revisited in a Heated Election Year
エド・スミスが2016年の米大統領選のさなかに本作を再訪し、極右も極左も等価に裁く作品の政治的スタンスがいかに空虚に響くかを論じた批評。同時期に登場した他作品の姿勢と比較しながら、宗教と愛国心の扱いの曖昧さも指摘する。
出典:VICE /
批評Bioshock Infinite: Opportunities Lost
歴史や当時の生活文化への深い理解があればゲーム体験をもっと豊かにできたのではないか、という問いから、本作の歴史の使い方を批判的に検証するブログ記事。
出典:Game Developer /
- NO IMAGEインタビュー
Interview with Ken Levine, Creative Director of Bioshock Infinite
発売直前にケン・レヴィンに聞いた長いインタビュー。本作の構想や、アメリカ例外主義を題材にした理由など、創作の背景を本人の言葉で語っている。
出典:New Statesman /
考察「BioShock Infinite」バイオショック・インフィニット感想と考察 「全ての物事は目の前で起こる」偽史と記憶の現代演劇(修正版)
プレイヤーと主人公が一体だった初代と比べ、人格を持つブッカーとAIで動くエリザベスの2人で進む本作を、偽の歴史と記憶を演じる現代演劇として読み解く長い考察。
出典:GAME・SCOPE・SIZE(個人ブログ) /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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