Guitar Hero: Aerosmith


メディア
概要
『Guitar Hero: Aerosmith』は、Neversoft が開発し 2008 年に発売されたリズムアクション『ギターヒーロー』シリーズの一作である。シリーズで初めて、単一のアーティストに焦点を絞った作品として企画され、収録曲の大半をエアロスミスの楽曲と、同バンドが影響を受けた、あるいは共演したアーティストの曲が占める。プレイヤーはギター型コントローラーを用い、画面を流れるノートに合わせてボタンとストロークを操作するという、シリーズ共通の基本ルールを踏襲している。
背景として、本作は音楽ゲーム市場が最も活況を呈していた時期に登場した。前年の『Guitar Hero III』が商業的成功を収め、『ロックバンド』との競合も激化するなか、パブリッシャーはブランドの多面展開を進めており、アーティスト特化型はその一環と位置づけられる。ゲーム内ではバンドの結成初期からの歩みをステージ進行になぞらえる構成がとられ、メンバー本人がプレイアブルキャラクターとして登場する点も特徴とされた。
評価は分かれた。エアロスミスのファンや、バンドの歴史を辿る演出を好む層からは肯定的に受け止められた一方、収録曲数の少なさやフルプライスに近い価格設定、シリーズ本編からの目立った進化の乏しさを指摘する声も少なくなかった。後年、リズムゲーム市場の急速な縮小を論じる文脈で、シリーズの過剰な派生展開を示す例として言及されることがある。
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最新記事
批評Aerosmith Made More Money From This Video Game Than Any of Their Albums
2008年に出た、シリーズ初の単一バンド特化作である本作の商業的な成功を振り返る記事。発売後にバンドのアルバム売上が伸びたこと、販売本数が360万本まで達したこと、当時のActivision CEOが「アルバムを上回る収益」と語った発言を、その妥当性の検証も含めて整理している。
出典:VICE /
ニュース‘Guitar Hero’ successor ‘Stage Tour’ to launch in December
ギターヒーローの初期開発陣が立ち上げ直したRedOctaneの新作リズムゲーム『Stage Tour』が、12月10日にPC/PS5/Xbox Series X|S/Switchで発売されることを伝える記事。90曲以上の収録曲、コントローラー同梱バンドル、ローグライト型のツアーモードについても触れている。
出典:NME /
読むべき記事
インタビューQ&A: Steven Tyler and Joe Perry
発売前のスティーヴン・タイラーとジョー・ペリーが、自分たちのゲームを作ることへの考えを語ったインタビュー。モーションキャプチャーのためにActivision/Neversoftと4週間を過ごしたこと、口パクの代役を断ったことなど、制作への関わり方がわかる。
出典:ABC News(USA TODAY) /
批評Guitar Hero: Aerosmith
エアロスミスというバンドの「商業化」したキャリアと、GH3の拡張パックにバンドの装いをかぶせただけに見える本作の作りを重ねて論じたレビュー。年代順のセットリスト構成や幕間のインタビュー映像も具体的に評価している。
出典:PopMatters /
レビューDestructoid review: Guitar Hero: Aerosmith
複数のレビュアーがそれぞれ別の機種で遊び、評価を並べた合同レビュー。シリーズの安全策ぶり、収録曲の当たり外れ、ファン以外にどこまで薦められるかを、立場の違う視点から比べている。
出典:Destructoid /
- NO IMAGEレビュー
Guitar Hero: Aerosmith is Beyond Beautiful On the Inside Only (Review)
ゲーム音楽専門サイトによる、楽曲面を中心にしたレビュー。エアロスミスの新旧曲のバランス、前座バンドの選曲、外された代表曲について掘り下げつつ、Wii版を担当したVicarious Visionsの設計判断にも触れている。
出典:Original Sound Version /
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最終更新 2026-11-12
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