ギターヒーロー ワールドツアー
Guitar Hero World Tour


メディア
概要
『Guitar Hero World Tour』は、Neversoft が開発し Activision が2008年に発売した音楽ゲームで、シリーズの第4作目に位置づけられる。前作までギター(およびベース)演奏に特化していたシリーズに対し、本作はドラムとボーカルを加えたバンド形式のプレイを導入した点が最大の変更点である。ギター2本・ドラム・ボーカルの4人同時プレイに対応し、専用のドラムコントローラーやマイクを同梱したバンドキットも販売された。
背景として、2007年に Harmonix が発表した『Rock Band』がバンド形式の合奏プレイを先に打ち出しており、本作はそれに対応する形でジャンル内の競争が激化した時期の作品にあたる。収録曲はロック、メタル、オルタナティブなど幅広く、マスター音源が中心に据えられた。また、プレイヤー自身が楽曲を作成して共有できる「Music Studio」(GHTunes)を搭載し、ユーザー生成コンテンツを music game に取り込む試みを行った。
評価としては、バンド形式への拡張と選曲は概ね好意的に受け止められた一方、ドラムやマイク周辺機器の品質、『Rock Band』との比較におけるノート判定やインターフェースの設計については意見が分かれた。作曲機能は野心的な試みとして注目されたが、活用の広がりは限定的だったとされる。シリーズが短期間に多数のタイトルを投入した時期の一作でもあり、後の音楽ゲーム市場の急速な縮小と併せて振り返られることが多い。
記事
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開発秘話Brian Bright: the Activision veteran's 25-year career, from Call of Duty to Guitar Hero and beyond
World Tourのプロジェクトリードだったブライアン・ブライトが、量産前のドラムキットがクロストークと不感帯だらけで「演奏不能」だったこと、上司に無断で航空券を買い、打撃強度を画面表示する専用ビルドを携えて中国の工場へ乗り込み調整した顛末を語る。数千台は基準未達のまま出荷されたが、以後約500万台が製造されたという。
出典:Film Stories /
- NO IMAGEインタビュー
Guitar Hero World Tour Interview: 'Anything Is Possible'
発売前のNeversoft側ディレクター、ブライアン・ブライトらへのロングインタビュー。曲ごとに難易度を下げられるキャリア設計、楽器別+バンドで分かれる進行、ステム(分離音源)の互換問題ゆえに旧作DLCを引き継げない事情、PS3でMIDI入力に対応する音楽スタジオのアップデート方針などを開発側の言葉で説明している。
出典:Shacknews /
- NO IMAGE考察
RETROSPECTIVE: Guitar Hero
シリーズ終焉が発表された直後に書かれた総括記事。World Tourを「Rock Band以後」最初の一手=マイクとドラム追加でバンド型に舵を切った作品として位置づけ、Activisionによる買収、28か月で14タイトルという乱発、ライセンス費で利益が薄い構造、高額な周辺機器への飽きといった崩壊の要因を業界視点で整理している。
出典:MCV/DEVELOP /
- NO IMAGEレビュー
Guitar Hero: World Tour PlayStation 3 review
キャリア86曲の選曲の幅、Rock Bandより配置が良く頑丈だと評価したドラム、SingStar的なボーカルを総括しつつ、最大の新機能である音楽スタジオを「最初は複雑で不親切だが、慣れると深く楽しい」と具体的に評価した5点満点中4のレビュー。GHTunesでの共有にも触れている。
出典:Den of Geek /
- NO IMAGEプレビュー
Pew! Pew! Preview!: Guitar Hero: World Tour (Part 1)
発売4か月前の実機・実機材体験レポート。ネックのタッチスライダーやロングになったワミーバー、段差を付けたシンバルと速度感知式パッド、アクセントノートといった新ハードの仕様を手触りベースで記録し、「パッド配置を曲に合わせて歪めない」という設計方針を開発者の言葉で引いている。
出典:Destructoid /
考察Encore! A Guitar Hero timeline (part 2)
2008〜2009年のGuitar Heroシリーズを追った年表記事の後編。World Tourについて、ロックメーターとスターパワーをバンド全体で共有するRock Bandとは異なるチーム設計、5ボタン+2シンバルのドラム、初期ロットの不具合が出足を鈍らせたこと、キャラクリとGHTunesの位置づけを整理している。
出典:Shacknews /
レビューPS3/X360 Review - 'Guitar Hero World Tour'
80曲超のマスター音源収録とTool・Van Halen・Steely Dan・Willie Nelsonまで広げた選曲を本作最大の強みとする一方、赤パッドがほぼ反応しない・黄シンバルが誤爆するといった初期ドラムの実害と、調整ツールに必要なMIDI-USBケーブルが同梱されず修正が遅れた経緯まで書いた8.0点のレビュー。
出典:WorthPlaying /
レビューGuitar Hero: World Tour Review
ギター/ベースの完成度(タッチスライダー、オープンノートによるベースの存在感)を高く評価する一方、テストした3台中2台のドラムが不良、ボーカルのピッチ表示が読みにくいなど弱点を明示した10点満点中7の評価。選曲は「圧巻」としつつ、Rock Band 2との重複やDLC資産の差も指摘する。
出典:GameRevolution /
レビューGuitar Hero World Tour Drum Review
ドラマー目線で同梱ドラムキットのみを検証した個人ブログ記事。シリコン製パッドの感触や独立シンバルを好意的に見つつ、脚が短くカーペット上で揺れる、付属スティックが反っている、バスペダルが実機と程遠い作りで破損が不安、といった実使用上の欠点を挙げ10点満点中8と採点する。
出典:個人ブログ / Guitar Hero World Tour – A Drummer's perspective /
考察Guitar Hero World Tour and Rock Band 2 Head-to-Head Wii Review
Wii版のWorld TourとRock Band 2を、ゲーム性・ソロ・グラフィック・マルチ・選曲・楽器など項目別に突き合わせた比較記事。楽器とマルチはWorld Tour、映像・選曲・ソロはRock Band 2に軍配を上げ、World Tourの楽器がRock Band 2でも使える点から「先にWorld Tourを買う」という結論を示す。
出典:Pure Nintendo /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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