Guitar Hero Live


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概要
『Guitar Hero Live』は、2015年にアクティビジョンから発売されたギター型コントローラーを使うリズムゲームで、開発は英国のFreeStyleGamesが担当した。『ギターヒーロー』シリーズとしては約5年ぶりの新作で、従来の5色ボタンに代えて、上下2段・各3ボタンの計6ボタン構成の新型コントローラーを採用した。メインモードでは実写映像による一人称視点でステージに立ち、演奏の出来に応じて観客やバンドメンバーの反応が変化する演出が特徴となっている。
同年には競合の『Rock Band 4』も発売されており、一時下火になっていた楽器型リズムゲームの復活を印象づける年となった。本作はもう一つの柱として、ミュージックビデオを背景に多数の楽曲を遊べるオンラインモード「GHTV」を用意し、楽曲を個別に購入する方式ではなく、ストリーミング型で提供する新しい試みを打ち出した。
評価面では、新型コントローラーの奏法や実写演出の新鮮さが好意的に受け止められた一方、GHTVの課金設計には批判もあった。販売は期待を下回ったとされ、GHTVのサービスは2018年に終了し、以後はディスク収録曲のみが遊べる状態となっている。本作以降、シリーズの新作は発売されていない。
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読むべき記事
レビューGuitar Hero Live: The Kotaku Review
一人称の実写ライブで遊ぶLiveモードと、配信型のGHTVを「1本のギターでつながった別々の2つのゲーム」として評価したレビュー。観客やバンドの反応が良い版と悪い版で撮り分けられている仕組みや、3×2配置のボタンの弾き心地を具体的に書いている。
出典:Kotaku /
レビュー【ゲーム】「Guitar Hero Live」がもたらしたシリーズへの華麗なる帰還
シリーズのファンが個人輸入したXbox One版を遊んだレビュー。6ボタンになって譜面に新鮮さが生まれた点、一人称で進むLiveモードの没入感、MTVのように楽しめるGHTVの魅力を紹介している。トークン制の不便さや、GHTVの曲がPVの尺に短縮される点などの不満も具体的に書いている。
出典:はてなブログ / 積みゲー死亡遊戯 /
レビューギターヒーローLIVE:古参音ゲーマーが紹介してみる
BEMANIシリーズを長く遊んできた人の視点で、ギターフリークスやロックスミスと比べながら本作を紹介している。ハンマリングの判定の仕組み、譜面と音がよく合っていること、6ボタンでの運指の工夫などを具体例つきで解説し、日本版がないことなどの短所も整理している。
出典:個人ブログ / ゲーム愛撫 /
- NO IMAGEレビュー
Guitar Hero Live Review
新しい試みには見事に成功したものと大きく失敗したものが混在している、と論じる辛口寄りのレビュー。6ボタンのギターがもたらした新しい譜面は高く評価する一方、Liveモードのわざとらしい演技や、反応が良い/悪いの2択しかない観客、課金の仕組みに縛られるGHTVを批判している。
出典:GameSpot /
- NO IMAGE開発秘話
"Guitar Hero" Is Back: "We Wanted To Give People Stage Fright"
発表直後のFreeStyleGamesを取材した記事。演奏の出来に応じて観客の実写映像を切れ目なく切り替える仕組みや、シリーズを復活させた狙いを、クリエイティブディレクターのジェイミー・ジャクソンの話を交えて伝えている。音楽ゲーム市場が一度衰退した後に復活するという時代背景にも触れている。
出典:Fast Company /
- NO IMAGEインタビュー
Guitar Hero Live - Interview With Jamie Jackson
クリエイティブディレクターでFreeStyleGamesの共同スタジオ代表でもあるジェイミー・ジャクソンが、本作の制作工程や研究開発、制作の方法論について語る動画インタビュー。
出典:Shacknews /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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