Guitar Hero 5


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概要
『Guitar Hero 5』は、Neversoft が開発し Activision が2009年に発売した音楽ゲーム。専用のギター型コントローラーで画面を流れるノートに合わせてボタンとストラムバーを操作する、いわゆるリズムアクション作品である。ギター・ベース・ドラム・ボーカルの4パートを備え、シリーズが『Guitar Hero World Tour』でバンド形式へ拡張した路線を引き継いだナンバリング作品にあたる。
登場した2009年前後は、『Rock Band』シリーズとの競合を背景に音楽ゲーム市場が最も膨張した時期であり、同年には『Guitar Hero: Van Halen』『Band Hero』『DJ Hero』など関連タイトルが相次いで投入された。本作の特徴としては、4パートを自由に組み合わせられる編成(同じ楽器を複数人で担当することも可能)や、曲の途中からでも参加・退出できる「Party Play」など、遊びのハードルを下げる設計が挙げられる。収録曲は Tom Petty、Bob Dylan、Kings of Leon など幅広い年代・ジャンルから選ばれている。
評価面では、遊びやすさの改善と選曲の質を評価する声が多く、シリーズ後期の作品としては比較的良好な受容を得たとされる。一方で、短期間に多数のタイトルを投入する展開自体には飽和を指摘する意見もあり、その後の市場縮小と結び付けて語られることがある。プレイヤー間では、パーティ用途で扱いやすい一作として言及されることが多い。
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開発秘話Bonus Feature: Backstage With The Audio Of Guitar Hero 5
Neversoft のオーディオプログラマー Tom Parker 本人が、プレイヤーの演奏に反応して鳴る GH5 のサウンドの仕組みと、自社製ツールと市販ミドルウェアの組み合わせ方を技術面から解説しています。
出典:Game Developer /
- NO IMAGEレビュー
Guitar Hero 5 Review
前作 World Tour で始まったバンド形式を磨き上げた正統な続編として、新機能と遊びごたえを評価しつつ、期待どおりの内容を手堅く届ける作品だと位置づけた 4つ星レビューです。
出典:Giant Bomb /
考察Encore! A Guitar Hero timeline (part 3)
シリーズ史を振り返る連載の第3部です。GH5 の章では、ブランドの飽和と Rock Band との競争に加え、楽曲ライセンスが作品単位だったため World Tour の収録曲のうち一部しかインポートできなかった事情を掘り下げています。
出典:Shacknews /
レビューGuitar Hero 5 Review
誰でも途中から参加・離脱できるジュークボックス型の Party Play など、大きく強化されたマルチプレイ、改善されたUI、抑えめになったビジュアルを具体的に取り上げ、優れた続編として高く評価しています。
出典:VideoGamer /
レビューGuitar Hero 5 Review: Do The Evolution
ナンバリングに戻ったシリーズ5作目が、特定のバンドに絞らずコア層向けの続編としてどう進化したかを、良い点と気になる点に分けて評価しています。
出典:Kotaku /
インタビューGuitar Hero 5 - Interview
Neversoft のプロジェクトディレクター Brian Bright に、誰でもすぐ加われる Party Play の狙い、シリーズが成功した理由、年に何本もリリースすることへの見方を聞いたインタビューです。
出典:SPOnG /
- NO IMAGEレビュー
Guitar Hero 5
Vicarious Visions が手がけた Wii 版を対象に、シリーズの成り立ちと Rock Band との競争を踏まえつつ、Wii 版ならではの内容と完成度を詳しく評価した長文レビューです。
出典:Gaming Nexus /
- NO IMAGE批評
The Kurt Cobain ‘Guitar Hero 5’ Controversy
カート・コバーンのキャラクターが他アーティストの曲も演奏できてしまう問題をきっかけに、故人の肖像をゲームで使ってよいのか、本人らしくない振る舞いをさせてよいのかを、メディア表現の歴史と比べながら論じた論説です。
出典:The Flickcast /
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最終更新 2026-11-12
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