Exoprimal


メディア
概要
『Exoprimal』はカプコンが開発・販売し、2023年7月にPlayStation、Xbox、PC向けに発売されたチーム対戦型のオンラインアクションゲームである。プレイヤーは「エグゾスーツ」と呼ばれる強化外骨格を装着し、空から大量に出現する恐竜の群れと戦う。5人ずつの2チームが同じミッションに並行して挑み、進行速度を競いながら最終局面で直接衝突するという独特の構造を持つ。アサルト、タンク、サポートの3系統に分かれたスーツを戦闘中に切り替えられる点が、立ち回りの中核に据えられている。
企画の背景には、カプコンが『ドラゴンズドグマ オンライン』などで積み重ねてきたオンライン運営の経験と、恐竜という題材への回帰がある。発表当初は『ダイノクライシス』の新作を期待する声が集まったが、実際には新規IPとして立ち上げられた。発売初日からXbox Game Passに含まれ、幅広い層が触れる入口が用意された。
評価は、スーツ切り替えとマッチ構造のアイデア、物量感のある戦闘に肯定的な意見が集まる一方、ミッションの展開パターンが繰り返しに感じられやすい点への指摘も多かった。運営はシーズン制でモードやスーツを追加したが、2024年7月にシーズン更新の終了が告知され、以後は既存コンテンツを常設する形へ移行した。
記事
読むべき記事
レビューカプコンの恐竜TPS『エグゾプライマル』が序盤を越えると化ける“スルメゲー”だった。1000匹以上の恐竜の大群や遠距離から狙撃してくる恐竜と戦ったり、でっかいT-REXを相手にレイドできるゲーム
プレイヤーレベル10前後を境にマップ・恐竜・ミッションの幅が一気に広がり、単調だった序盤から別物の面白さに変わる構造を、実プレイに基づいて具体的に解説したレビュー。約25時間かけて読み解くストーリーやレイド、スーツ切り替えの手触りまで踏み込み、序盤のテンポや演出の難点も明示する。
出典:電ファミニコゲーマー /
レビュー'Exoprimal' Review: Disregarding Every Dull Multiplayer Trend, With Great Success
2043年の暴走AIリヴァイアサンを巡る荒唐無稽な筋立てと、10種のエグゾスーツを戦闘中に乗り換えるPvEvPの設計を高く評価した8/10のレビュー。最初の約5時間の反復と内容解禁の遅さ、バランスの偏りも欠点として挙げる。
出典:Inverse /
批評'Exoprimal' Shutting Down Reveals the Dark Truth Behind Gaming's Worst Trend
コンテンツ追加終了を起点に、ライブサービス前提で作られたがゆえに本作は「後年の再評価」という救済路線を奪われた、と論じたオピニオン。カプコンの過去の隠れた名作が辿った再発見の道筋と対比している。
出典:Inverse /
インタビューInterview: Discussing Exoprimal, Its Dinosaurs, and Dino Crisis
ディレクター平岡拓朗へのインタビュー。2018年の企画始動、ロール別スーツの造形方針、リグ・モジュールを有料DLCにしなかった判断、ベータの戦闘データを使った調整、恐竜の選定基準などを本人が語る。
出典:Siliconera /
レビューExoprimal Review – Don't Call It A Dino Crisis
8/10。ディノサバイバルのPvE→PvPvEの流れ、15種超の恐竜とネオサウルス、スーツ乗り換えの自由度を評価しつつ、解禁条件の不透明さと低レベル帯の味方と組むと基礎ミッションに留まる問題を最大の欠点として指摘する。
出典:Press Start /
- NO IMAGEインタビュー
Exoprimal Director Takuro Hiraoka Discusses Exoprimal Launch
発売直後のディレクターインタビュー。恐竜を先に決めてから対抗手段としてメカやサイボーグではなくエグゾスーツを選んだ経緯、「少数で超大量の敵を倒す」中核コンセプト、スーツ構成に正解を設けない設計方針を語る。
出典:Xbox Wire /
- NO IMAGEインタビュー
Exoprimal has exosuits because modern humans can't handle dinosaurs
発売前(クローズドネットワークテスト期)のディレクターインタビュー。『モンスターハンター』の「巨大な一体」と対になる「大量の敵」というIPの発想源、ロール設計、ストーリーをマッチ進行で解放する構造の狙いを扱う。
出典:Destructoid /
レビューExoprimal review
5/10の厳しい評価。敵の手応えの薄さ、個性の乏しいキャラメイク、薄い物語、各スーツが『オーバーウォッチ』のヒーローに酷似している点を批判し、巨大恐竜を操る「ドミネーター」だけは独自性があると認める。
出典:PCGamesN /
攻略Things We Wish We Knew Before Starting Exoprimal
スーツの戦闘中切り替え、コアアビリティとアルティメットの使い分け、リグの役割別選択、ミッション開始地点は1人到達でよい仕様、ミニマップでの出現先読みなど、仕様に紐づいた入門者向けの具体的な指針をまとめている。
出典:TheGamer /
批評Exoprimal's Shutdown Should Be A Lesson To Live-Service Developers
シーズンコンテンツ終了を題材に、期待値に届かないライブサービス作品がどう畳まれるかを論じ、大手パブリッシャーがこの路線を選び続けることへの疑問を提示するオピニオン。
出典:TheGamer /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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