グングニル -魔槍の軍神と英雄戦争-
Gungnir


メディア

概要
『グングニル 魔槍の軍神と英雄戦争』は、スティングが開発したPSP向けのシミュレーションRPGである。日本では2012年に発売され、北米ではアトラスがローカライズを手がけた。同社の『リヴィエラ』『ユグドラ・ユニオン』『ナイツ・イン・ザ・ナイトメア』などとともに「Dept.Heaven」シリーズの系譜に連なる作品として位置づけられており、同シリーズらしい独自性の強いシステムと重厚な世界観を受け継いでいる。
物語の舞台は、支配階級と被差別民族のあいだに深い溝がある帝国である。虐げられる側の民族に属する青年ジュリオが、反抗勢力の一員として神の力を宿すとされる魔槍グングニルを手にし、戦乱に身を投じていく。身分差別や抑圧、正義のあり方といった重いテーマを正面から扱う点が特徴である。戦闘はマス目状のマップで進むが、敵味方が共有する行動ゲージを消費してユニットを動かす独自の仕組みを採用しており、ユニットの配置や挟撃によるボーナスなどを駆使する戦術性が求められる。
携帯機末期のタイトルであり、知名度は大作ほど高くないが、シリーズのファンやシミュレーションRPG愛好者からは戦略性の深さや骨太なシナリオが評価されている。一方で、システムの理解に時間がかかる点や難易度の高さ、粗さの残る演出を指摘する声もあり、人を選ぶ作品として受け止められている。
記事
読むべき記事
レビューGungnir Review
北米版の発売に合わせたレビューです。ガルガンディア帝国での民族差別とレジスタンスの物語を紹介し、行動順のディレイ制や連携攻撃を軸にした戦闘の奥深さを評価しています。シミュレーションRPG好きには強く薦められる、という結論です。
出典:RPGFan /
批評Gungnir, Sting's experimental take on Tactics Ogre
Dept. Heavenシリーズの中での本作の位置付け、ディレクターの事後インタビューで語られた「従来型へ寄せた」という方針、『タクティクスオウガ』からの影響を整理した長文の批評です。Atlus USAの方針転換に振り回された海外ローカライズの経緯も扱っています。
出典:Substack / Magnvs' RPG Journey /
- NO IMAGE解説
グングニル -魔槍の軍神と英雄戦争- - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~ - atwiki(アットウィキ)
『Dept. Heaven Episodes』4作目としての概要、出撃準備やエース選択などの戦闘システム、ユニットクラスを網羅的に解説しています。そのうえで評価点・賛否両論点・問題点を整理したユーザー編集の作品解説です。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
- NO IMAGEレビュー
Gungnir Review
『タクティクスオウガ』と比べながら、タクティクスポイントによる戦闘の新鮮さと、戦争の犠牲を描く複雑な政治劇を評価しています。メニューの扱いにくさや、ありがちな筋書きは弱点として挙げています(評価3.5/5)。
出典:RPGamer /
レビュー【レビュー】グングニル -魔槍の軍神と英雄戦争- [評価・感想] 新たな戦略性を開拓したのは評価したいが…
ディレイ制の行動順、タクティクスゲージ、十字配置で発動する連携「ビート」など独自のシステムを図解付きで解説しています。早送り機能や負けても経験値を引き継げるなど、初心者への配慮も具体的に評価した個人レビューです。
出典:KENTWORLD for ゲームレビュー / kentworld /
レビュー『グングニル -魔槍の軍神と英雄戦争-』レビュー
「アクトシーケンス」や敵味方を問わず巻き込む軍神召喚、最大6人という出撃枠について、意欲的な仕組みがかみ合っていないと具体的に批判しています。ドット絵やシナリオの政治劇は評価する辛口の体験レビューです。
出典:Get Ready! 別館 / Pin /
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最終更新 2026-11-07
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