Gunlord


メディア

概要
『Gunlord』は、ドイツのインディー開発チームNG:DEV.TEAMが手がけた横スクロールのアクションシューティングである。2012年にネオジオ(MVS/AES)用カートリッジとドリームキャスト用ソフトとして発売された。広いステージを探索しながら敵を撃ち倒していく作りで、8方向ショットやビーム兵器、変形しての移動などを用いて進む。1990年前後の家庭用コンピュータで人気を博した『Turrican』シリーズからの強い影響が指摘されている。
NG:DEV.TEAMは『Last Hope』や『Fast Striker』など、商業的な役割を終えたハードに向けて新作を送り出してきたチームとして知られる。本作もその流れに属し、すでに現役を退いたネオジオやドリームキャストに、実物のメディアで新作を供給するという希少な試みであった。数量の限られた販売形態もあって、レトロゲーム愛好家やコレクターの間で注目を集めた。後年には内容を手直しした『Gunlord X』が現行機向けに展開され、より多くのプレイヤーが触れられるようになっている。
評価面では、緻密なドット絵や探索型ステージの作り込み、往年の名作を思わせる雰囲気が好意的に受け止められた。一方で難易度の高さや古典的な設計を人を選ぶ要素と見る声もある。総じて、レトロスタイルへの愛着を形にした作品として、一部の熱心なファンに支持されている。
記事
読むべき記事
考察Gunlord / Gunlord X
ネオジオ/DC版の原作と2019年のX版を並べ、タリカン(Amiga版)から何を受け継いだかを踏まえてステージ構成や武器、演出を分析している。X版でのボス追加や難易度の再調整、ワイド化、テキストの変更といった違いも細かく比べている。
出典:8 Bit Horse /
インタビューEverything old is Neo again: NG:DEV.TEAM on GunLord
ネオジオ実機向けにC言語とアセンブリで開発したことや、独自基板・開発環境を作った経緯を、Timm Hellwig氏のコメントを中心に紹介している。コードを使うオンラインランキングや、XBLA/PSNではなく3DSでの展開を望んでいたことなど、2012年当時の考え方も読める。
出典:Engadget /
レビューGunlordX ~超連射が気持ち良い撃ちまくりシューティングアクション
PS4版について、操作表、ショット・ビーム・ホイールなどの各システム、巨大宝石を集めるとクレジットが増える仕組みを解説したうえで、プレイ後の感想と10点中7.5点の評価を載せている。一部の面が長すぎることや、日本語字幕のデザインが浮いていることなど、惜しい点も具体的に挙げている。
出典:古今ゲーム録 /
レビューReview: Gunlord X (Switch) - Top-Notch Old-School Blasting Action
Switch版Xについて、タリカン型の広いステージ探索、ボス戦、ドット絵、音楽をまとめて評価し、8/10を付けている。独自性の薄さや、アーケード型の作りによる遊びの長さには疑問も示している。
出典:Nintendo Life /
プレイ記Gunlord X (ガンロードX) - bunaguchi’s blog
Switch版をノーミスでクリアし、ビッグダイヤも全部集めた筆者が、魂斗羅とメトロイドを合わせたようなタリカン系の手触りを説明している。画面の上下が狭くスクロールしにくい点や、ホイールに頼ると大味になる点など、実際に遊んで気づいた不満も書いている。
出典:はてなブログ / bunaguchi’s blog /
- NO IMAGEレビュー
Gunlord Review (Dreamcast) - Hey Poor Player
発売当時のドリームキャスト版を、実際に購入したソフトでレビューし、5点満点を付けている。X版が出る前の評価が分かる。
出典:Hey Poor Player /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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