C: The Contra Adventure


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概要
『C: The Contra Adventure』は、コナミの『魂斗羅(Contra)』シリーズに属するアクションシューティングで、1998年にPlayStation向けに北米で発売された。開発は前作『Contra: Legacy of War』と同じく米国のAppaloosa Interactiveが担当した。日本では発売されておらず、シリーズの中でも海外主導で制作された異色の作品である。
本作の特徴は、横スクロールの2Dステージ、見下ろし視点のステージ、3Dのアクションステージなど、複数の形式を一本に混在させた構成にある。家庭用ゲーム機が3D表現へ移行していた時期に、シリーズを新しい形に適応させようとした試みのひとつと位置づけられる。一方で、シリーズの醍醐味とされてきた2人同時協力プレイは搭載されず、一人用の作品となっている。
発売当時の評価は芳しくなく、3Dステージの操作性やカメラ、全体的な完成度の低さが指摘された。現在でもファンの間ではシリーズの低迷期を象徴する作品として語られることが多い。その後、シリーズは日本の開発チームによる『魂斗羅 スピリッツ』の流れを汲む作品へと回帰していき、本作は海外主導期の試行錯誤を示す一作として記憶されている。
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読むべき記事
- NO IMAGEレビュー
C: The Contra Adventure Review
ジェフ・ガーストマンによる発売当時のレビュー。2D横スクロール風ステージと見下ろし型ステージの2種類の視点がある構成を説明したうえで、武器の手応えのなさ、粗いポリゴンのグラフィック、音まわりの弱さを挙げ、前作Legacy of Warより悪い面もあると評している。
出典:GameSpot /
レビューC: The Contra Adventure (PlayStation) review
発売から12年後に遊び直した書き手による長文レビュー。1面が魂斗羅スピリッツの1面の焼き直しになっていることや、同作のテーマ曲アレンジ・ボスの流用が目立つことを具体的に挙げ、開発のAppaloosaがHard Corpsを無視して過去作をなぞったと批評している。
出典:HonestGamers / dementedhut /
映像Hardcore Gaming 101: C: The Contra Adventure (and Rollerdrome!)
レトロゲーム研究で知られるHG101のメンバーが本作を取り上げ、「冒険に出たがった」コナミの別シリーズ作品と並べて話し合い、ランク付けする回。後半は別作品Rollerdromeを扱う。
出典:Hardcore Gaming 101 (Podcast) /
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最終更新 2026-11-05
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