ハンドオブフェイト 2
Hand of Fate 2


メディア
概要
『ハンドオブフェイト 2』は、オーストラリアのインディースタジオDefiant Developmentが手がけたアクションRPGであり、2017年にPC、PlayStation 4、Xbox One向けに発売された。のちにNintendo Switch版も登場している。カードで構成された盤面を進みながら遭遇するイベントを解決し、戦闘になると三人称視点のアクションに切り替わる。デッキ構築とローグライク的な挑戦を組み合わせた独自の形式を持つ作品である。
本作は、クラウドファンディングを経て2015年に発売された前作『Hand of Fate』の続編にあたる。謎めいたディーラーがプレイヤーに試練を与えるという枠組みは引き継ぎつつ、タロットの大アルカナを思わせる章ごとの挑戦、戦闘や探索を手助けする仲間キャラクター、サイコロなどを使った判定の追加によって、遊びの幅が広げられた。発売後には追加コンテンツも配信されている。
評価はおおむね好意的で、前作よりボリュームと物語性が増したこと、カードの引きとアクションが噛み合う独特のテンポなどが支持された。一方で、アクション部分の単調さや運に左右される場面の多さを指摘する声もある。小規模スタジオによる意欲的な続編として、カードゲームとアクションの融合を試みた作品の一つに数えられている。
記事
最新記事
レビューHand of Fate: Hordes (Early Access) Review
シリーズ1作目のKickstarter支援者でもある筆者が、早期アクセス版のシリーズ新作『Hand of Fate: Hordes』を約3時間遊んだ感想です。旧Defiant Developmentのメンバーが立ち上げたSpitfire Interactiveが、シリーズをバレットヘブン(ヴァンサバ系)として作り直した点を、初めてこのジャンルに触れた立場から伝えています。
出典:Choicest Games /
プレビューHand of Fate: Hordes is a bullet heaven survivor-like filled with story-telling and games of chance
早期アクセス版の新作が、ディーラーとカード選びというシリーズの骨格をサバイバー系アクションにどう組み込んだかを、実際に遊んだ上で解説しています。ダイスやカードを使う運試しやクエストで流れが頻繁に止まるため、同ジャンルの他作品よりテンポが遅い点にも触れています。
出典:GamingOnLinux /
レビューHand of Fate: Hordes: review
飽和気味のオートシューター(自動攻撃系)ジャンルの中で、ビルドをデッキ構築で組み立てる仕組みが本作の差別化になっていると評価したレビューです。評価は7/10の推奨。
出典:InsertCoins.press /
ニュースHand of Fate: Hordes Launches in Steam Early Access With Bullet Heaven Action
Spitfire InteractiveとSpicy Koalaが、シリーズ新作『Hand of Fate: Hordes』をSteamで早期アクセス開始したことを伝えるニュースです。13番目の門の先が舞台で、トリックスター・ゴブリン・戦士・反逆者の4人の主人公を選べることなどを紹介しています。
出典:COGconnected /
読むべき記事
レビューHand of Fate 2 review
タロットをモチーフにした22のチャレンジ、名声(Fame)の仕組み、仲間キャラクターなどで、前作より中身の濃いダンジョンクローラーになったと評価するレビューです。一方で、戦闘の単調さは残っていると指摘しています(82点)。
出典:PC Gamer /
レビューReview: Hand of Fate 2 (Switch eShop)
Switch版のレビューです。デッキ構築・クエスト・戦闘の組み合わせを高く評価し、移植の出来も他機種版とほとんど変わらないと結論づけています(9/10)。
出典:Nintendo Life /
考察ハンドオブフェイト2と1作目の違いは?どちらから遊ぶといいの?
両作を遊んだ筆者が、違いを項目ごとに比べた記事です。ストーリー性、戦闘の重さ(1作目は軽快、2作目は駆け引き重視)、ダイスや振り子などの新しい運試し、武具のトークン、仲間の追加を取り上げ、どちらから始めるべきかの判断材料を示しています。
出典:gp-wt.com(個人ブログ) /
レビューHand of Fate 2 – カードゲームとボードゲームを組み合わせた独自のシステムが面白い
キャンペーン開始前にカードを選び、それが盤面のイベントになるという基本の流れを、スクリーンショットつきで説明しています。敵のスーパーアーマーのせいで「一撃入れて回避」が安定してしまう単調さや、説明不足といった弱点も率直に書いています。
出典:ネルログ(個人ブログ) /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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