Has-Been Heroes


メディア
概要
『Has-Been Heroes』は、フィンランドのFrozenbyteが開発し、GameTrustから2017年に発売されたアクションストラテジーである。対応機種はNintendo Switch、PlayStation 4、Xbox One、PCで、ローグライクの要素を取り入れている。かつて名を馳せた引退済みの英雄たちが、王の双子の姫を学校へ送り届けるという任務を引き受け、魔物がはびこる土地を旅するという、肩の力の抜けた設定が特徴だ。
開発元のFrozenbyteは『Trine』シリーズで知られるスタジオで、本作はそれとは異なるジャンルへの挑戦となった。戦闘では、3本のレーンに配置した英雄を操作し、右から迫る敵を迎え撃つ。攻撃のタイミングや英雄の入れ替えで敵のスタミナを削り、呪文やアイテムを組み合わせて戦う。行動を選ぶ間は時間の流れを止められるため、アクションとパズル的な判断が混ざった独特の手触りになっている。Switchの発売初期に登場したタイトルの一つとしても注目された。
評価は賛否が分かれた。システムの奥深さや、呪文の組み合わせを探る楽しさは一定の支持を得た。一方で、難易度の高さやランダム性の強さ、仕組みの説明不足がたびたび指摘され、メディアの評価は中程度に落ち着いた。歯ごたえのあるローグライクを好む層には根強く遊ばれている作品である。
記事
読むべき記事
攻略The Definitive Has-Been Heroes Guide for Beginners and Beyond
本編と拡張の両方を100%達成し、400時間以上遊んだプレイヤーによる長文ガイド。ほかのガイドでは触れられない立ち回りやリソース管理の考え方を、序盤の壁を越えるための知恵としてまとめている。
出典:GoshikkuOtaku Reviews /
インタビューFrozenbyte on Has-Been Heroes, Switch & Nine Parchments
約2.5年前に少人数で始まったプロトタイプ作りから、レーン型ストラテジーを出発点にFTLやThe Binding of Isaacから影響を受けたこと、ユーモラスな世界観の由来までを開発元が語っている。
出典:Gamereactor /
- NO IMAGE攻略
ハズビーンヒーローズ攻略編
仲間になるヒーローの解放順と、若返りによる強化の仕組みを整理している。タムやメタクレスなどキャラごとの初期魔法、空き魔法スロットのボーナス、育成方針を具体的に解説した日本語の攻略記事。
出典:楽天ブログ / LIMIT BREAKERS /
- NO IMAGEインタビュー
Has Been Heroes - An Interview with Frozenbyte - GameSpace.com
発売日に公開されたインタビュー。ローグライク好きのリードデザイナーが主導したこと、最初のプロトタイプにかなり忠実なまま作ったことなど、Trineとはまったく違う方向に進んだ理由を掘り下げている。Day1パッチの内容も載っている。
出典:GameSpace.com /
- NO IMAGEレビュー
Has-Been Heroes Review
運に左右される展開と、わずかずつしか進まない長いグラインドを厳しく批判したレビュー。携帯機のSwitchとの相性は認めつつも、費やす労力に見合う見返りが乏しいと結論づけている。
出典:GameSpot /
レビューHas-Been Heroes Review (Switch)
RPG、ローグライク、タワーディフェンスを組み合わせた発想は評価している。一方で、難易度曲線の偏りや扱いにくい操作のせいで「アイデアは良いが実行が伴わない」と評したSwitch版のレビュー。
出典:Nintendo Life /
攻略Tips and Tricks for Has-Been Heroes - Guide
スタンで止めてから攻撃する重要性や、スタン中の攻撃で敵のガード回数が減る仕組み、バックスタブなど、戦闘の基本テクニックを箇条書きで解説した発売直後のTipsガイド。
出典:Nintendo World Report /
- NO IMAGE解説
ハズビーンヒーローズ基本システム
マップ移動の操作、お金・ロウソク・鍵の役割、同じ道を二度通るとロウソクを消費するルールなど、説明書が無い本作の基本システムをスクリーンショット付きで丁寧に解説している。
出典:楽天ブログ / LIMIT BREAKERS /
- NO IMAGEニュース
ハズビーンヒーローズのざっくり紹介
衝動買いしてハマった筆者が、横スクロールで迫る敵を3人のヒーローで弾き返し双子の姫を守るという基本の流れを、親しみやすい語り口で紹介している。難易度の高さで挫折しやすい点にも触れる。
出典:楽天ブログ / LIMIT BREAKERS /
レビュー【評価感想】Has Been Heros
一風変わったタワーディフェンスとして、ランダム生成マップを一筆書きで進むルールやキャラ育成の面白さを図解している。一方で操作も含めて説明不足が深刻だと指摘し、B評価をつけた日本語の個人レビュー。
出典:Switch Research / 蓮根 /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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