Heading Out


メディア
概要
『Heading Out』は、イギリスのインディースタジオSerious Simが開発し、Saber Interactiveが2024年にPC向けに発売したロードトリップ・ドライブゲームである。プレイヤーは過去から逃れるようにアメリカ大陸を横断する名もなきドライバーとなり、マップ上で経路を選びながら燃料や資金、車の状態、評判といったリソースをやりくりして目的地を目指す。旅の途中では選択肢付きのイベントが発生し、レースや追跡を切り抜けながら物語が進む。周回ごとに状況が変わるローグライト的な要素も備えている。
モノクロを基調に一部の色だけを際立たせたビジュアルは、フィルム・ノワールや往年のアメリカン・ロードムービーを思わせる。旅の様子をラジオDJが語るナレーション演出も特徴で、自由と逃避を描く文化的モチーフを、戦略性のあるリソース管理と組み合わせた点がこの作品の個性である。
発売後は、独特のアートスタイルや雰囲気、音楽、語り口が好意的に受け止められた。一方で、ドライブパートの単調さや、繰り返しプレイでイベントが重複しやすい点を指摘する声もある。大作ではないものの、ロードトリップ体験を物語と戦略の両面から描こうとした意欲的なインディー作品として、一定の支持を得ている。
記事
最新記事
ニュースHeading Out | PlayStation 5
Red Art GamesがPS5版『Heading Out』のパッケージ版(通常版)を発表しました。予約受付は2026年4月28日17時(CEST)に開始されています。PC・家庭用ダウンロード版の発売後に出た、物理メディア展開の知らせです。
出典:Limited Game News /
レビューHeading Out Review
PS5版のレビューで、評価は7/10です。ルート選択で変わる物語や恐怖の嵐の演出、モノクロのコミック調ビジュアル、サウンドトラックを高く評価しています。一方で、レースや警察からの逃走は簡単すぎて物足りないと指摘しています。
出典:Cubed3 /
読むべき記事
レビューHeading Out review: Roguelike Road Trip
映画『バニシング・ポイント』を下敷きにした反権威的なロードムービーの雰囲気を、ローグライクの周回構造とどう組み合わせたかを論じています。題材の魅力と、ゲームとしての粗の両方を検証したレビューです。
出典:Shacknews /
インタビューHeading Out Interview - Serious Sim Planning Two Brand New Games
Serious Simの複数のメンバーに、着想元、生成AIの扱い、ラリーとアーケードの中間を狙ったハンドリングの調整、社会問題や抑うつといったテーマの扱い、IPの今後について聞いた長めのインタビューです。
出典:Tech4Gamers /
レビューReview: Heading Out
資源管理の緊張感と、アクセル・ブレーキで速度と燃料代を天秤にかける仕組みを高く評価するレビューです。1970年代の作品へのオマージュとサウンドトラックを称える一方、都市ではセーブが残らずやり直しになる不満も挙げています。
出典:Hardcore Gamer /
レビューHeading Out review — Red means go
道中で起きる短編イベント「A Glimpse from the Road」を中心に、物語の量と質、道徳的な選択、ランダム要素の功罪を細かく掘り下げた長文レビューです。
出典:Gaming Trend /
考察Heading Out is a roguelike road adventure channeling Vanishing Point and Howard Zinn
PAX East前後の試遊をもとにしたプレビューです。『バニシング・ポイント』、モノクロのインディーコミック、GTA、Rogueといった本作の源流を整理し、レースゲームで物語を語るという狙いを読み解いています。
出典:Shacknews /
- NO IMAGEインタビュー
Heading Out Interview: Szymon Adamus of Serious Sim Discusses the Cinematic Influences Behind the Game (EXCLUSIVE)
Serious SimのSzymon Adamus氏が、『テルマ&ルイーズ』『激突』などのロードムービーからの影響を語っています。運転そのものを物語に結びつける設計や、モノクロの美術、専任作曲家によるサウンドトラック作りについても触れています。
出典:FandomWire /
- NO IMAGEレビュー
Heading Out Review: A Unique Blend Of Racing And Narrative Adventure
暗く感情に訴える道中のシナリオを最大の魅力として挙げ、幕ごとの選択によって周回ごとに違う体験が生まれる点を評価しています。レースと資源管理の手応えもあわせて検証しています。
出典:Noisy Pixel /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
美少女忍者がお宝を求めてダンジョンに挑むゲーム『夢幻桜楼閣』をプレイして、まんまとレトラちゃんが好きになっちゃった。忍びなのに“全然忍べてない”ボディがまぶしいし、いたずらっぽく笑う勝利モーションも可愛すぎる
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最終更新 2026-11-12
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