Hell Clock


メディア
概要
『Hell Clock』は、ブラジルのインディースタジオRogue Snailが開発し、Mad Mushroomが発売したローグライクアクションRPGである。2025年7月22日にSteamで発売された。見下ろし視点の戦闘に、装備・スキル・聖遺物を組み合わせるディアブロ系のハクスラ要素と、『Hades』のような周回ごとの一時的な強化を合わせた作りで、公式は「Exile-like」とも称している。
題材は、1896年から1897年にかけてブラジルで起きたカヌードス戦争である。史実をもとにした世界をダークファンタジーとして描き直している。主人公は実在の人物パジェウで、虐殺から数年後によみがえる。そして呪われた時計が刻む時間に追われながら、共同体の指導者アントニオ・コンセリェイロの魂を求めて地獄の奥へ向かう。
Steamのユーザーレビューは全期間で8割強が好評で、「非常に好評」の評価を保っている。日本語の字幕とインターフェースにも対応する。発売後も更新が続き、2026年7月14日には第4幕や新しいエンドゲームモードを加える初の有料拡張「Cursed War」が出た。同時に大型無料アップデート2.0が配信され、PS5版とXbox Series X|S版も発売された。8月にはAndroid版が登場し、10月には無料アップデート「Journey of Miracles」が配信された。
記事
最新記事
ニュースMy favorite indie roguelike action RPG is tempting me to come back with a transformative new update inspired by Diablo seasons
2026年10月に無料で配信された「Journey of Miracles」の紹介記事です。ARPGのシーズン制を取り入れつつ期限で消えない「Journey」の仕組み、像から得られるDivine Blessings、新しいレリック、地下墓所エリアと中ボスについて解説しています。
出典:PC Gamer /
インタビューBGS 2026: Rogue Snail fala sobre Hell Clock, DLC Cursed War e planos futuros em entrevista com Lucy Guerreiro
BGS 2026会場で行われた、Rogue Snailの広報責任者へのポルトガル語インタビューです。政府の文化助成から開発が始まった経緯、売上の国別順位(米国・中国・ブラジル・ドイツの順)、拡張Cursed Warが作られた理由、ブラジルでゲームを作る難しさ、次回作について語っています。
出典:GameBlast /
レビューHell Clock: Cursed War review
PS5版で拡張Cursed Warを遊んだレビューで、評価は8.5です。主人公パジェウの過去を描く第4章、新しい環境、クラフト、Ascensionモードなどを取り上げ、作品がハクスラ寄りの周回型へ寄ってきたことを評価しています。一方で、運に左右されやすい点を欠点に挙げています。
出典:Loot Level Chill /
プレイ記The only indie roguelike action RPG that rivals Hades and Diablo for me just got an incredible new expansion
初の拡張Cursed Warの発売日に掲載された体験記事です。移動とボスの調整、PoE風のクラフト導入といった発売後の変化に加え、パラグアイ戦争期のパジェウの出自を描く第4章が本編第3章の重みを深めていることを論じています。
出典:PC Gamer /
読むべき記事
レビューSteam Community :: Xiom :: Review for Hell Clock
日本語の長文ユーザーレビューです。カヌードス戦争という題材、日本語訳とブラジル・ポルトガル語吹替の出来、スキル・装備・聖遺物・大鐘・星座など各成長要素の役割を体系立てて解説しています。エンドコンテンツの部分は伏字にしてあり、動画版もあります。
出典:Steam / Xiom /
批評I Came To Hell Clock For The Vibes, Then Learned A History Lesson
雰囲気に惹かれて遊び始めた筆者が、作中でほとんど説明されないカヌードスの虐殺とアントニオ・コンセリェイロについて自分で調べた過程を描く批評エッセイです。DiabloやHadesとは異なる、まばらで不穏な地獄の描き方を論じています。初出はMothership(2026年7月30日)です。
出典:Aftermath /
レビューHell Clock Review – Playing Through Trauma
Hadesのクローンだと思って遊んだら古典的なDiablo寄りの手触りだった、という導入から始まるレビューです。カヌードス戦争の歴史的トラウマを比喩的にダークファンタジーへ置き換えた表現を評価する一方、終盤エリアでフレームレートが大きく落ちる問題も率直に指摘しています。
出典:TheSixthAxis /
レビューHell Clock Review: a time-pressured roguelite that is worth every second
ローグライク専門媒体による発売時のレビューです。タイマー制が生む探索と時間のトレードオフ、スキル強化の悩ましさ、コミック調のビジュアル、タイマーを無効化できるRelaxed Modeなどを丁寧に紹介しています。
出典:Rogueliker /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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