Hellblade II: Senua's Saga


メディア
概要
『Hellblade II: Senua's Saga』は、イギリスのケンブリッジに拠点を置く Ninja Theory が開発したアクションアドベンチャーで、2024年5月に Xbox Series X|S と PC 向けに発売された。2017年の『Hellblade: Senua's Sacrifice』の続編にあたり、ピクト人の女性セヌアが8世紀のアイスランドを舞台に旅を続ける。前作同様、精神病(サイコシス)の当事者や臨床の専門家への取材を制作に取り入れている点が特徴とされる。
前作は少人数体制の中規模作品として自主的に開発・販売されたが、2018年に Ninja Theory が Microsoft 傘下となったため、本作はより大きな制作規模で作られた。フォトグラメトリーによる実在の風景の取り込み、モーションキャプチャ、バイノーラル録音による立体音響など、前作で用いられた手法をさらに推し進めている。
評価は分かれた。映像表現・音響・演技への評価は総じて高く、技術面での到達点として言及されることが多い一方、戦闘や探索の自由度が乏しく、体験が一本道で受動的だという指摘も少なくない。「インタラクティブな映画に近い」という評はプレイヤーによって長所とも短所とも受け取られており、作品の性格をめぐる議論が続いている。
記事
最新記事
ニュースHellblade studio Ninja Theory has started laying off staff, following Xbox’s announcement that it faces closure
Xboxが閉鎖に向けた協議を始めると発表した後、Ninja Theoryの開発者たちがLinkedInで解雇や人員削減の対象になったと相次いで公表した。VGCはこれを自社で確認し、技術ディレクターやサウンドデザイナーなど該当者の名前と職種を伝えている。
出典:VGC (Video Games Chronicle) /
解説Ninja Theoryはなぜ閉鎖危機に陥ったのか?
Ninja Theoryの歩みを『Heavenly Sword』から『Hellblade』『Senua's Saga: Hellblade II』まで振り返り、Microsoftの再編の中で売却交渉が2件とも成立せず閉鎖協議に入った経緯を日本語で整理している。新作『Senua』が存在することと、実際に完成・発売できるかは別の問題だとも指摘する。
出典:note / ~何らかの日記~【山田伝記】 /
ニュースXbox Working Toward Closing Hellblade Studio Ninja Theory After Multiple Deals Fall Through
Matt Booty氏が、Ninja Theoryの売却交渉が2件とも成立せず閉鎖に向けた従業員との協議を始めると発表したことを報じている。夏のShowcaseで新作『Senua』を発表したのはスタジオを売るための宣伝だったとする報道にも触れている。
出典:Kotaku /
ニュースNinja Theory announced a new Senua game and renamed the second part of Hellblade
新作『Senua』の発表とあわせて、配信ストア上の本作の表記が『Senua's Saga: Hellblade II』から『Hellblade II: Senua's Saga』に変わったことを伝えている。新作は単独で楽しめる物語になるとも説明している。
出典:iXBT.games /
インタビューSenua: Answering the Big Questions About Ninja Theory’s Unexpected New Action-Adventure
Xbox Games Showcase 2026で発表された『Senua』について、スタジオ代表のDom Matthews氏に聞いたインタビュー。本作の物語を引き継ぎつつ戦闘・謎解き・探索を広げた本格アクションアドベンチャーになること、『Hellblade III』と名付けなかった理由、本作の遊び応えに不満だった層への考え方などを語っている。
出典:Xbox Wire /
読むべき記事
- NO IMAGE開発秘話
How Senua’s Experience of Psychosis in Hellblade II is Rooted in Neuroscience and Lived Experience
ケンブリッジ大学のPaul Fletcher教授や、実際に症状を経験した人たちとの共同作業で、セヌアの精神病体験をどう描いたかを開発側が説明している。前作に寄せられた反響が続編づくりにどう生きたかも語られる。
出典:Xbox Wire /
インタビューWith Senua's Saga: Hellblade 2, Ninja Theory is learning from player feedback and past experience in its sustained push to challenge mental health stigma
Paul Fletcher教授らが、前作に対する「人間関係や社会との関わりが描かれていない」という当事者からの批判を受け止め、続編でセヌアと他者の現実がぶつかったり重なったりする描き方を探ったと語っている。
出典:GamesRadar+ /
- NO IMAGEレビュー
Senua's Saga: Hellblade 2 Review - Hell And High Water
前作に強く心を動かされた筆者が、Microsoft傘下のAAA作品になって奥行きが失われないかという不安を出発点に、続編が幅の広さより深さを保ったかどうかを自分の体験と重ねて評価している。
出典:GameSpot /
レビュー【Senua's Saga: Hellblade II】常にクライマックスの濃密ゲーム体験
PS5版の発売とXbox・PC版の大型アップデート(2025年8月)をきっかけに遊んだ個人のレビュー。ヘッドホンとスピーカーで幻聴の聞こえ方を比べた結果、ムービーと操作パートの切れ目のなさ、鏡を使ったスロー演出による初心者向けの救済、収集要素への向き合い方まで、実体験をもとにまとめている。
出典:ぼうけんのしょ2ばん /
レビューSenua’s Saga: Hellblade II: The Kotaku Review
セヌアの一人称の語りから始め、ルーン文字の謎解き、1対1の戦闘と鏡の能力、バイノーラル音響による内なる声の表現を整理したうえで、長所と人によっては短所に感じる点の両方を論じている。
出典:Kotaku /
映像北欧系美麗アクションゲーム『Senua’s Saga: Hellblade II』はUIを徹底的に廃した映画的アプローチが美しい。実際の精神疾患の症状を元にした独特な描写とともに進んでいく、神話と苦悩の世界を描くゲームのプレイ映像を公開
発売日にプレイ映像を公開し、UIをなくした映画的な画面づくりや美しいグラフィック、実際の精神疾患の症状をもとにした幻覚・幻聴の描写といった本作の特徴を紹介している。
出典:電ファミニコゲーマー /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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