ニコが来た!
Here Comes Niko!


メディア
概要
『ニコが来た!』は、フィンランドのインディースタジオFrog Vibesが開発した3Dアクションプラットフォーマーである。主人公ニコは「プロの友達」を目指し、島々を巡って住人の悩みを聞き、頼みごとを解決しながらコインなどを集めていく。いわゆるコレクトアクション(収集型3Dアクション)に分類され、比較的コンパクトなボリュームの中に探索と寄り道の楽しさを詰め込んだ作品である。
背景には、1990年代後半から2000年代にかけて隆盛した『バンジョーとカズーイの大冒険』などに代表される3Dコレクトアクションの系譜がある。近年は同ジャンルの手触りを現代的に再構成するインディー作品が相次いで登場しており、本作もその流れに位置づけられる一本といえる。戦闘や厳しい失敗要素を抑え、落ち着いた音楽と柔らかな雰囲気、個性的な住人たちとの会話を軸に据えた設計が特徴である。
PC版の配信後、Nintendo Switchなど他機種にも展開された。ユーザーからは、ほのぼのとした世界観や会話の温かさ、音楽の心地よさ、気軽に遊べる難易度などが好意的に受け止められ、Steamでも高い評価を得ている。一方で、ボリュームの小ささを指摘する声も見られる。ジャンル愛好者を中心に、癒やし系の3Dアクションとして支持されている作品である。
記事
読むべき記事
レビュー【Steam/Switch】『ニコが来た!』を遊んだ感想&レビュー【クリア済】
Switch版をクリアするまでに約4時間、全アイテムを集めるまでに約8時間かかったという具体的な記録をもとに、操作の手軽さ、パステル調の見た目、「プロ友達」として受ける依頼の幅を紹介しています。一部の収集物にヒントがなく見つけにくい点や、価格に対してボリュームが少なめな点も挙げて評価しています。
出典:3秒でげーむおーばー。 /
- NO IMAGE開発秘話
Secret Shelf: Here Comes Niko! Is The Platformer For Sleepy People
開発者Stijn van Wakerenへの取材をもとにした特集記事です。死なない・ストレスのない3Dアクションを作ろうとした制作の動機と、アート担当Clear Eclairのビジュアルが作品の核になっていることを掘り下げています。
出典:GGRecon /
レビューReview: Here Comes Niko!
発売日に出たスタッフライターのレビューです。のんびりしたプラットフォーマーとしての魅力は認めつつ、見た目や音楽の良さの奥にある中身の薄さを指摘する批評的な内容です。
出典:Destructoid /
インタビューHere Comes Niko Exclusive Interview and Screenshots
開発中の2019年に行われたインタビューです。「どうぶつの森」の居心地の良さとマリオの遊びごたえの中間を狙ったこと、3Dの世界に2Dのキャラクターを置いた理由、カセットなどの収集要素の構想が語られています。
出典:myPotatoGames /
プレイ記ポップでキュートな「ニコが来た!」は敵がいないのに想像よりも難しかった
敵が出ない箱庭3Dアクションとしての魅力を紹介しています。一方で、2.5D表現のせいで距離感がつかみにくいことや当たり判定の分かりにくさ、ジョークの好みの合わなさ、日本語フォントで一部の文字が表示されない問題といった難点も、実際の体験から率直に書いています。
出典:higopage /
Steamデータ
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最終更新 2026-10-30
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