A Short Hike


メディア
概要
『A Short Hike』は、adamgryu(アダム・グリュー)が個人開発したインディーゲームで、2019年に PC 向けに公開され、その後コンソール各機種にも移植された。プレイヤーは鳥のクレアとなり、島の自然公園を歩き、崖を登り、羽を集めて滑空しながら山頂を目指す。明確な戦闘や失敗の概念は薄く、探索と会話が中心の短編で、クリアまでの所要時間は1〜2時間程度に設計されている。
背景としては、広大なオープンワールドが主流化した時期に、あえて小さな箱庭を丁寧に作る方向へ振れた作品として位置づけられる。低解像度のピクセル的な質感と3D空間を組み合わせた見た目、環境音とピアノを軸にした音楽、島の住人との断片的な会話などが、散策そのものを目的とする体験を支えている。ジャンルとしては、いわゆる癒し系・穏やかな探索ゲームの流れの中で語られることが多い。
評価面では、短い尺と静かな作風が好意的に受け止められ、批評でもプレイヤーコミュニティでも高い支持を得た。2019年の Independent Games Festival で大賞にあたる Seumas McNally Grand Prize を受賞している。一方で、ボリュームの短さや難度の低さを物足りなく感じる意見もあり、目的志向の強い遊びを求める層とは相性が分かれる作品でもある。
記事
最新記事
ニュースA Short Hike Receives All-time Low Discount Celebrating New Community Items
2019年の発売以来なかったSteamトレーディングカード、背景5種、エモート7種が公式アップデートでついに追加されたことを伝える記事です。あわせて過去最安の50%オフセールと、Steamでの圧倒的な好評率(約99%)も紹介しています。
出典:GameGrin /
レビューA Short Hike Review
「コージーゲーム」という言葉が広まった今の視点から本作を遊び直し、ローファイな絵柄、心地よい配色、気負わずに遊べる操作の魅力を語るレビューです。『どうぶつの森』からの影響にも触れています。
出典:Netto's Game Room /
ニュースThe Annual Ghost Town Pumpkin Festival
『A Short Hike』のアダム・ロビンソン=ユーとアートのドーン・ブレアによる無料(投げ銭制)のオンライン作品が、2026年版として再稼働したことを告知する公式ページ。カボチャを彫ってサーバー上の祭り会場に飾り、他プレイヤーの作品を見て回る内容で、新エリアや収集ピンなどが追加されている。
出典:itch.io / adamgryu(Whippoorwill Ltd) /
読むべき記事
開発秘話Crafting A Tiny Open World: A Short Hike Postmortem
作者Adam Robinson-Yu本人によるGDC 2020のオンライン講演です。大型プロジェクトを後回しにして新しいプロトタイプに切り替え、それが本作になるまでの経緯と、小さなオープンワールドの作り方を振り返っています。
出典:YouTube / GDC Festival of Gaming /
考察Musical Maps in A Short Hike (feat. Mark Sparling)
場所によって変わる本作のBGMの仕組みと魅力を分析した動画です。作曲者のMark Sparling本人も参加してコメントしています。
出典:YouTube / Scruffy /
開発秘話“The first time somebody was reading the dialogue, I had to leave the room. I was too embarrassed.” – How adamgryu overcame writer's block and creative burnout in the development of a Short Hike
『ペーパーマリオ』風の長期プロジェクトで燃え尽きかけたことから本作が生まれた経緯と、セリフ書きでの苦労や創作についての考えを、本人への取材で掘り下げた記事です。
出典:MCV/DEVELOP /
インタビューRoad to the IGF: Adam Robinson-Yu's A Short Hike
IGFグランプリにノミネートされた際の作者インタビューです。一人でこなした役割の範囲や協力者、自然の中を歩く楽しさを形にした発想、実際の土地からの着想について語っています。
出典:Game Developer /
レビューゲームならではの「成長」をめちゃくちゃ気持ちよく実感できるゲーム『A Short Hike』が傑作なのでオススメしたい
成長を感じさせる仕組みを「黄金の羽根」ひとつにまとめたことで、短い時間でも長編RPGに負けない成長の手応えが得られると論じた記事です。最初の羽根を手に入れる流れや滑空の爽快感にも触れています。
出典:電ファミニコゲーマー /
レビューReview: A Short Hike (Switch) - A Landmark Game For All Ages
Switch版のレビューです。どの年齢の人でも楽しめる探索の自由さと穏やかな雰囲気を高く評価し、画期的な一作と位置づけています。
出典:Nintendo Life /
- NO IMAGEレビュー
A Short Hike Review
Khee Hoon Chanによるレビューです。ハイキングと新しい出会いの楽しさを、穏やかでのどかな魅力のある短編として評価しています。
出典:GameSpot /
開発秘話Crafting a tiny open world: A look behind the scenes at the creation of A Short Hike
西海岸でのハイキング体験から生まれた構想、わき道を探るほど報われる小さなオープンワールドの作り方、ミニゲームを加えた理由、セリフ書きの難しさを、作者自身が振り返るブログです。
出典:PlayStation.Blog /
考察Architectural Analysis: A Short Hike
建築的な視点からワールド/レベルデザイン、キャラクターの移動性能、道具による進行解放の3系統を分解した分析記事。中央の山と周縁の小島という構成がどう探索の動機づけと誘導を両立しているかを論じる。
出典:Medium / treymarshall /
インタビュー[Interview] A Short Hike dev on bringing the game to Switch, inspiration, art style, possibility of a sequel, more
Switch版発売後に行われた作者インタビュー。企画の成り立ち、『ブレス オブ ザ ワイルド』などの影響源、低解像度のアートスタイルを選んだ理由、続編の可能性までを一問一答で扱う。
出典:Nintendo Everything /
インタビューDeveloper Interview: Adam Robinson-Yu
ソロ開発に至るまでの経歴(DOSシェアウェアやツクール系での独学、学生時代の共同制作)から、ペーパーマリオ風RPGの行き詰まりが本作の誕生につながった経緯、作曲のマーク・スパーリングら協力者との出会いまでを聞いた長編インタビュー。
出典:Game Pilgrim /
批評A Short Hike Is One Of The Best Games In Years
短さと易しさを欠点とする当時の批判に反論し、長大化・高難度化したゲーム状況に対するアンチテーゼとして本作を位置づける批評。約3か月で作られた小品が持つ家族・勇気といった主題の射程を論じる。
出典:TheGamer /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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